{
  "m_Name": "loca_general_German",
  "m_Script": "1,0,2\r\n0\tnone\t\r\n1\thud_con_selectChar\tCharakter wählen\r\n2\thud_con_deselectChar\tCharakterauswahl aufheben\r\n3\thud_con_selectAll\tAlle Charaktere auswählen\r\n4\thud_con_deselectAll\tAuswahl aller Charaktere aufheben\r\n5\thud_con_context_action_climb\tKlettern\r\n6\thud_con_context_action_pickUp\tAufsammeln\r\n7\thud_con_context_action_hideBody\tKörper verbergen\r\n8\thud_con_context_action_jumpDown\tHerunterspringen\r\n9\thud_con_context_action_jumpAcross\tSpringen\r\n10\thud_con_context_action_noGear\tFehlende Ausrüstung\r\n11\thud_con_skill_cancel_carry\tFallen lassen\r\n12\thud_con_skill_activate\tZielen\r\n13\thud_con_skill_do\tFähigkeit einsetzen\r\n14\thud_con_skill_swap\tFähigkeit austauschen\r\n15\thud_con_skill_swapContext\tKontext austauschen\r\n16\thud_con_vcmarker_place\tMarkierung platzieren\r\n17\thud_con_vcmarker_remove\tMarkierung aufheben\r\n18\thud_con_vc_deactivate\tSichtfeld de/aktivieren\r\n19\thud_con_context_toggle\tAktion aktivieren\r\n20\thud_con_crawl_toggle\tUmschalten auf Ducken\r\n21\thud_con_highlight_toggle\tHervorheben\r\n22\thud_con_planning_execute\tPlan ausführen\r\n23\thud_con_toggleQuestLog\tQuestlog\r\n24\thud_con_togglePauseMenu\tPause\r\n25\thud_con_closePauseMenu\tWeiter\r\n26\thud_con_quickSave\tSchnellspeichern\r\n27\thud_con_planning_addWaypoint\tWegpunkt setzen\r\n28\thud_con_planning_reset\tPlan zurücksetzen\r\n29\thud_con_cancel\tZurück\r\n30\thud_con_planning_execute_single\tGespeicherte Aktion für gewählten Charakter ausführen\r\n31\thud_con_planning_reset_single\tAktion für gewählten Charakter aufheben\r\n32\thud_missionEnd_playerDead\tEiner deiner Charaktere ist gestorben.\r\n33\thud_con_cam_reset\tKamera zurücksetzen\r\n34\thud_con_camMode\tKamera\r\n35\thud_con_skill_missing\tFehlend\r\n36\thud_con_skill_None\tNichts\r\n37\thud_con_skill_MeleeAttack\tTöten\r\n38\thud_con_skill_GunAttack\tSchießen\r\n39\thud_con_skill_ThrowStone\tStein werfen\r\n40\thud_con_skill_ThrowShuriken\tShuriken werfen\r\n41\thud_con_skill_Carry\tTragen\r\n42\thud_con_skill_PlaceStepTrap\tFalle platzieren\r\n43\thud_con_skill_Whistle\tPfeifen\r\n44\thud_con_skill_ThrowGrenade\tGranate werfen\r\n45\thud_con_skill_Snipe\tSchießen\r\n46\thud_con_skill_Disguise\tVerkleiden\r\n47\thud_con_skill_PlaceSake\tSake platzieren\r\n48\thud_con_skill_Multikill\tSchwertwind\r\n49\thud_con_skill_Faint\tOhnmächtig werden\r\n50\thud_con_skill_Distract\tAblenken\r\n51\thud_con_skill_Strangle\tTöten\r\n52\thud_con_skill_Hairpin\tHaarnadel\r\n53\thud_con_skill_Tanuki\tKuma aussetzen\r\n54\thud_con_skill_Scout\tKundschaften\r\n55\thud_con_skill_Cancel\tZurück\r\n56\thud_con_skill_MeleeWarrior\tTöten\r\n57\thud_con_skill_Dodge\tAusweichen\r\n58\thud_con_skill_UseMode\tBenutzen\r\n59\thud_con_skill_Blind\tNiespulver\r\n60\thud_con_skill_ThrowObject\tWerfen\r\n61\thud_con_skill_CarryThrow\tWerfen\r\n62\thud_con_skill_TanukiHowl\tHeulen\r\n63\thud_con_skill_TanukiCallBack\tZurückrufen\r\n64\thud_con_skill_Shotgun\tSchießen\r\n74\thud_conButt_LeftStickX_general\tLStX \r\n75\thud_conButt_LeftStickY_general\tLStY\r\n76\thud_conButt_RightStickX_general\tRStX\r\n77\thud_conButt_RightStickY_general\tRStY\r\n78\thud_conButt_ActionBottomRow1_xbox\tA\r\n79\thud_conButt_ActionBottomRow2_xbox\tB\r\n80\thud_conButt_ActionBottomRow3_xbox\tActionBottomRow3\r\n81\thud_conButt_ActionTopRow1_xbox\tX\r\n82\thud_conButt_ActionTopRow2_xbox\tY\r\n83\thud_conButt_ActionTopRow3_xbox\tActionTopRow3\r\n84\thud_conButt_LeftShoulder1_xbox\tLB\r\n85\thud_conButt_LeftShoulder2_xbox\tLT\r\n86\thud_conButt_RightShoulder1_xbox\tRB\r\n87\thud_conButt_RightShoulder2_xbox\tRT\r\n88\thud_conButt_Center1_xbox360\tZurück\r\n89\thud_conButt_Center2_xbox360\tStart\r\n90\thud_conButt_Center3_xbox\tHome\r\n91\thud_conButt_LeftStickButton_general\tL3\r\n92\thud_conButt_RightStickButton_general\tR3\r\n93\thud_conButt_DPadUp_general\tDUp\r\n94\thud_conButt_DPadRight_general\tDRight\r\n95\thud_conButt_DPadDown_general\tDDown\r\n96\thud_conButt_DPadLeft_general\tDLeft\r\n97\thud_char_Enemy\tWache\r\n98\thud_char_Ninja\tHayato\r\n99\thud_char_Trapper\tYuki\r\n100\thud_char_Alchemist\tTakuma\r\n101\thud_char_Geisha\tAiko\r\n102\thud_char_Warrior\tMugen\r\n103\thud_char_Tanuki\tKuma\r\n104\thud_char_NPC\tZivilist\r\n105\thud_char_Samurai\tSamurai\r\n106\thud_char_Daimyo\tFürst Yabu\r\n107\thud_char_General\tOkkoto\r\n111\thud_pause_confirmDialog_overrideSaveGame_body\tDiesen Spielstand überschreiben?\r\n112\thud_pause_confirmDialog_restartMission_body\tMission neu starten? Ungespeicherter Fortschritt geht dabei verloren.\r\n113\thud_pause_confirmDialog_exitMission_body\tMission beenden? Ungespeicherter Fortschritt geht dabei verloren.\r\n114\thud_pause_listHeader_loadGame\tSpiel laden:\r\n115\thud_pause_listButton_loadSelected\tAusgewählten Spielstand laden\r\n116\thud_pause_listHeader_saveGame\tSpielstand:\r\n117\thud_pause_listButton_createSaveGame\tNeuen Spielstand erstellen\r\n118\thud_pause_listHeader_selectAgainLoad\tBestätigen, um zu laden ...\r\n119\thud_pause_listHeader_selectAgainSave\tBestätigen, um zu speichern ...\r\n120\tgui_inputBindingMenu_tabPage_player\tSpieler\r\n121\tgui_inputBindingMenu_tabPage_cam\tKamera\r\n122\tgui_inputBindingMenu_tabPage_menu\tMenü\r\n123\tgui_inputBindingMenu_tabPage_uiWheel\tUIWheel\r\n124\tgui_inputBindingMenu_tabPage_cutscene\tZwischensequenz\r\n125\tgui_inputBindingMenu_tabPage_general\tAllgemein\r\n126\tgui_inputBindingMenu_tabPage_viewCone\tSichtkegel\r\n127\tgui_inputBindingMenu_tabPage_generalNoCutscene\tGeneralNoCutscene\r\n128\tgui_basic_back\tZURÜCK\r\n129\tgui_confirmDialog_buttonYes_standard\tJA\r\n130\tgui_confirmDialog_buttonNo_standard\tNEIN\r\n131\tgui_confirmDialog_header_standard\tWARNUNG!\r\n132\tgui_confirmDialog_body_standard\t\r\n133\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_header_conflictInputAction\tKONFLIKT!\r\n134\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_body_conflictInputAction\tDieser Taste ist bereits eine Aktion zugewiesen. Trotzdem zuweisen?\r\n135\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_header_reassignInputAction\tNEU ZUWEISEN\r\n136\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_body_reassignInputAction\tBeliebige Taste drücken um diese Aktion neu zuzuweisen.\r\n137\tgui_inputBindingMenu_inputEntry_unassigned\t---\r\n138\tgui_inputBindingMenu_resetLayoutToDefault\tALLES ZURÜCKSETZEN\r\n139\tgui_savegameMenu_confirmDialog_header_confirmDeleteAll\tALLES LÖSCHEN?\r\n140\tgui_savegameMenu_confirmDialog_body_confirmDeleteAll\tAlle Spielstände löschen?\r\n141\thud_char_Brogun\tNoboru\r\n142\thud_char_Shogun\tShogun\r\n144\thud_con_skill_TanukiMove\tBewegen\r\n145\thud_con_skill_MeleeAlternativeState\tNiederschlagen\r\n146\tgui_inpudBindingMenu_createNewLayout\tNeue Steuerungs- und Aktionsoberfläche anlegen\r\n147\thud_con_skill_Heal\tHeilen\r\n148\tgui_gameStart_pressAnyKey_console\tDrücke {0} zum Starten\r\n149\tgui_mainMenuNew_continue\tWEITER\r\n150\tgui_mainMenuNew_load\tLADEN\r\n151\tgui_mainMenuNew_options\tOPTIONEN\r\n152\tgui_mainMenuNew_levels\tMISSIONEN\r\n153\tgui_mainMenuNew_dlcs\tDLC\r\n154\tgui_mainMenuNew_header\tSHADOW TACTICS: BLADES OF THE SHOGUN\r\n155\tgui_optionsMenu_video\tVIDEO\r\n156\tgui_optionsMenu_gameplay\tSPIELEINSTELLUNGEN\r\n157\tgui_optionsMenu_audio\tAUDIO\r\n158\tgui_optionsMenu_keySettings\tSTEUERUNG\r\n159\tgui_optionsMenu_resetAllProgress\tFORTSCHRITT KOMPLETT ZURÜCKSETZEN\r\n160\tgui_optionsMenu_credits\tCREDITS\r\n161\tgui_optionsMenu_dev\tDEV\r\n162\tgui_menuContentPanel_general_op0\tEin\r\n163\tgui_menuContentPanel_general_op1\tAus\r\n164\tgui_menuContentPanel_video_shadows_name\tSchatten\r\n165\tgui_menuContentPanel_video_antiAliasing_name\tAntialiasing\r\n166\tgui_menuContentPanel_video_occlusionCulling_name\tEntfernen verdeckter Objekte\r\n167\tgui_menuContentPanel_video_textureResolution_name\tTexturauflösung\r\n168\tgui_menuContentPanel_video_pixelLightCount_name\tLichteffekte\r\n169\tgui_menuContentPanel_video_shadows_desc\tSchatten ein- oder ausschalten\r\n170\tgui_menuContentPanel_video_antiAliasing_desc\tAntialiasing-Level erhöhen oder senken\r\n171\tgui_menuContentPanel_video_occlusionCulling_desc\tEntfernen verdeckter Objekte ein- oder ausschalten\r\n172\tgui_menuContentPanel_video_textureResolution_desc\tTexturauflösung erhöhen oder senken\r\n173\tgui_menuContentPanel_video_pixelLightCount_desc\tLichteffekte erhöhen oder senken\r\n175\tgui_setting_2Times\t2x\r\n176\tgui_setting_4Times\t4x\r\n177\tgui_setting_8Times\t8x\r\n188\tgui_menuContentPanel_audio_volumeMaster_name\tGesamtlautstärke\r\n189\tgui_menuContentPanel_audio_volumeMusic_name\tMusik\r\n190\tgui_menuContentPanel_audio_volumeSound_name\tSoundeffekte\r\n191\tgui_menuContentPanel_audio_volumeVoice_name\tStimmen\r\n192\tgui_menuContentPanel_audio_volumeMaster_desc\tGesamtlautstärke des Spiels erhöhen oder verringern\r\n193\tgui_menuContentPanel_audio_volumeMusic_desc\tMusiklautstärke des Spiels erhöhen oder verringern\r\n194\tgui_menuContentPanel_audio_volumeSound_desc\tEffektlautstärke des Spiels erhöhen oder verringern\r\n195\tgui_menuContentPanel_audio_volumeVoice_desc\tStimmlautstärke der Charaktere erhöhen oder verringern\r\n196\tgui_menuContentPanel_dev_showTutorialBoxes_name\tTutorials anzeigen\r\n197\tgui_menuContentPanel_dev_showTutorialBoxes_desc\tAktiviert oder deaktiviert Tutorials\r\n198\tgui_menuContentPanel_dev_hideUI_name\tBenutzeroberfläche verbergen\r\n199\tgui_menuContentPanel_dev_hideUI_desc\tAktiviert oder deaktiviert die Anzeige der Benutzeroberfläche\r\n200\tgui_menuContentPanel_dev_continueAfterMissionFail_name\tNach fehlgeschlagener Mission weiterspielen\r\n201\tgui_menuContentPanel_dev_continueAfterMissionFail_desc\tIst diese Option aktiviert, kann trotz fehlgeschlagener Mission weitergespielt werden.\r\n202\tgui_missionMenu_lvl_convoy_name\tÄrger auf dem Nakasendō\r\n203\tgui_missionMenu_lvl_bathhouse_name\tDie Entführung Masarus\r\n204\tgui_missionMenu_lvl_mansion_name\tDer Tod Fürst Yabus\r\n205\tgui_missionMenu_lvl_bambooForest_name\tDas Ende des Kage-sama\r\n206\tgui_missionMenu_lvl_uprising_name\tAngriff auf Kanazawa\r\n207\tgui_missionMenu_lvl_snowCity_name\tDie Diebe von Imai\r\n208\tgui_missionMenu_lvl_firstCastle_name\tDie Belagerung von Ōsaka\r\n209\tgui_missionMenu_lvl_finalCastle_name\tNoborus Ende\r\n210\tgui_missionMenu_lvl_monasteryGetAlchemist_name\tDie Flucht vom Tsuru\r\n211\tgui_missionMenu_lvl_monasteryImprisoned_name\tVerrat auf dem Berg Tsuru\r\n212\tgui_missionMenu_lvl_ricefields_name\tDie Rettung Suganumas\r\n213\tgui_missionMenu_lvl_shogunCamp_name\tEin schicksalshaftes Treffen\r\n214\tgui_missionMenu_lvl_lakeVillage_name\tSpione in Hida \r\n215\tgui_missionMenu_lvl_dlc_story_name\tDLC 1\r\n216\tgui_missionMenu_lvl_dlc_moon_name\tDLC 2\r\n217\tgui_missionMenu_lvl_convoy_desc\tHayato muss einen illegalen Waffentransport auf der Nakasendō-Route abfangen. Allerdings schleicht noch jemand anderes im Wald herum.\r\n218\tgui_missionMenu_lvl_bathhouse_desc\tMugens Gefährten wurden für den Tod Ryūnosukes verantwortlich gemacht. Um ihren Namen reinzuwaschen, reisen Aiko und Hayato nach Kyōto. Dort wollen sie Masaru entführen.\r\n219\tgui_missionMenu_lvl_mansion_desc\tFürst Yabu hat sich auf sein luxuriöses Anwesen zurückgezogen. Er denkt, dort sei er sicher, doch Takuma dürstet es nach Rache.\r\n220\tgui_missionMenu_lvl_bambooForest_desc\tMugen und seine Gefährten haben herausgefunden, wo sich Kage-sama aufhält. Auf Befehl des Shogun reisen sie zu Kage-samas verborgenem Lager, um ihn seiner gerechten Strafe zuzuführen.\r\n221\tgui_missionMenu_lvl_uprising_desc\tGeneral Okkotos Rebellen haben Schloss Kanazawa besetzt. Fürst Noboru befiehlt Mugen und seinen Gefährten, sich in die Festung zu schleichen, während die Armee des Shogunats angreift.\r\n222\tgui_missionMenu_lvl_snowCity_desc\tMugen nimmt Yuki mit nach Imai. Dort muss sie wichtige Dokumente stehlen, die Licht auf die Herkunft des illegalen Waffentransport werfen.\r\n223\tgui_missionMenu_lvl_firstCastle_desc\tWährend der letzten Tage der Belagerung Ōsakas entsendet der Shogun einen einsamen Shinobi in das Herz der feindlichen Festung.\r\n224\tgui_missionMenu_lvl_finalCastle_desc\tMugens Gefährten konfrontieren den Shogun mit der Wahrheit, und mit dieser Enthüllung entscheidet der Shogun, dass sein Bruder sterben muss.\r\n225\tgui_missionMenu_lvl_monasteryGetAlchemist_desc\tMugen findet heraus, dass Takuma überlebt hat. Er tut sich mit einem alten Bekannten zusammen, um Takuma zu finden und zu retten.\r\n226\tgui_missionMenu_lvl_monasteryImprisoned_desc\tFürst Noboru ist ein Verräter. Mugen muss sich seiner dunkelsten Stunde stellen. Währendessen geben seine Gefährten alles, um zu entkommen.\r\n227\tgui_missionMenu_lvl_ricefields_desc\tKuma führt Yuki nach Saganuma, wo Mugen und Takuma von den Rebellen überwältigt wurden.\r\n228\tgui_missionMenu_lvl_shogunCamp_desc\tMugens Gefährten wollen Masaru zum Shogun bringen. Doch der hat Edo verlassen und ist derzeit auf dem Weg nach Kyōto.\r\n229\tgui_missionMenu_lvl_lakeVillage_desc\tMugen und seine Gefährten müssen Noboru helfen, dem Bruder des Shogun, einen Aufstand niederzuschlagen. Hayato, Aiko und Yuki wurden ausgesandt, die Rebellen auszuspionieren.\r\n230\tgui_missionMenu_lvl_dlc_story_desc\t-\r\n231\tgui_missionMenu_lvl_dlc_moon_desc\t-\r\n232\tgui_menuContentPanel_missionMenu_badges\tABZEICHEN\r\n233\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_name\tSchwierigkeitsgrad\r\n234\tgui_menuContentPanel_missionMenu_cutscene_name\tZwischensequenz\r\n235\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_desc\tDie Gegnerzusammenstellung wird anspruchsvoller/einfacher. Außerdem werden Charaktere leichter/schwerer entdeckt und sterben nach mehr/weniger Treffern.\r\n236\tgui_menuContentPanel_missionMenu_cutscene_desc\tWillst du dir die Zwischensequenz ansehen?\r\n237\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op0\tAnfänger\r\n238\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op1\tNormal\r\n239\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op2\tHardcore\r\n240\tgui_menuContentPanel_general_op2\tJa\r\n241\tgui_menuContentPanel_general_op3\tNein\r\n242\tgui_menuContentPanel_missionMenu_briefing_name\tMissionsbeschreibung\r\n243\tgui_menuContentPanel_missionMenu_play\tSPIELEN\r\n244\thud_base_saveTimer\tLetzter Spielstand:\r\n245\tgui_missionMenu_badge_00_name\tKein Schnellspeichern\r\n246\tgui_missionMenu_badge_01_name\tKein Alarm\r\n247\tgui_missionMenu_badge_02_name\tKeine Todesopfer\r\n248\tgui_missionMenu_badge_03_name\tUngesehen\r\n249\tgui_missionMenu_badge_00_desc\tBeende die Mission, ohne zu speichern.\r\n250\tgui_missionMenu_badge_01_desc\tBeende die Mission, ohne einen Alarm auszulösen.\r\n251\tgui_missionMenu_badge_02_desc\tBeende den Level, ohne jemanden zu töten (außer es gibt ein entsprechendes Missionsziel).\r\n252\tgui_missionMenu_badge_03_desc\tBeende die Mission, ohne entdeckt zu werden.\r\n253\tgui_inputBindingMenu_layout_default\t{0}\r\n254\tgui_inputBindingMenu_layout\tCustom {0}\r\n255\tgui_inputBindingMenu_layout_add\tErstellen\r\n256\tgui_pauseMenu_saveLoad_save\tSPEICHERN\r\n257\tgui_pauseMenu_mainMenu\tHAUPTMENÜ\r\n258\tgui_pauseMenu_header\tPAUSE\r\n259\tgui_pauseMenu_quickList_header\tKURZLISTE\r\n260\tgui_pauseMenu_quickList_difficulty\tSchwierigkeitsgrad:\r\n261\tgui_pauseMenu_quickList_date_date\t{0} {1}\r\n262\tgui_pauseMenu_quickList_date_timeToday\t{0} heute\r\n263\tgui_pauseMenu_quickList_date_minutesAgo\tVor {0} m\r\n264\tgui_pauseMenu_quickList_date_minutesSecondsAgo\tVor {0} m {1}s\r\n265\thud_pause_confirm_overrideSaveGame_header\tÜBERSCHREIBEN\r\n266\tgui_pauseMenu_saveLoad_load\tLADEN\r\n267\tgui_inputBindingMenu_layout_empty\t---\r\n268\tgui_inputBindingMenu_layout_select\tAUSWÄHLEN\r\n269\tgui_inputBindingMenu_tabPage_player_name\tSPIELER\r\n270\tgui_inputBindingMenu_tabPage_player_desc\tSpielereinstellungen bearbeiten\r\n271\tgui_inputBindingMenu_tabPage_camera_name\tKAMERA\r\n272\tgui_inputBindingMenu_tabPage_camera_desc\tKameraeinstellungen bearbeiten\r\n273\tgui_inputBindingMenu_tabPage_general_name\tALLGEMEIN\r\n274\tgui_inputBindingMenu_tabPage_general_desc\tAllgemeine Einstellungen bearbeiten\r\n275\tgui_inputBindingMenu_inputEntry_generic\t{0}\r\n276\tgui_inputBindingMenu_layout_inactive\t---\r\n277\tgui_menuContentPanel_dev_mutePlayerVoice_name\tSpielerstimme deaktivieren\r\n278\tgui_menuContentPanel_dev_mutePlayerVoice_desc\tAktiviert oder deaktiviert die Stimmen von Spielercharakteren\r\n279\tgui_mainMenuNew_exitGame\tSPIEL VERLASSEN\r\n280\tgui_pauseMenu_restartMission\tNEU STARTEN\r\n281\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_body_exitGame\tAuf den Desktop zurückkehren?\r\n282\tgui_pauseMenu_quickLoad\tSCHNELLADEN\r\n283\tgui_pauseMenu_quickLoadOlder\tQL. OLDER \r\n284\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_header_resetLayoutToDefault\tZURÜCKSETZEN\r\n285\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_body_resetLayoutToDefault\tAlle Tastaturbelegungen auf Standard zurücksetzen?\r\n286\thud_statistics_header\tMissionserfolg - {0}\r\n287\thud_statistics_Playtime_name\tAbgeschlossen in:\r\n288\thud_statistics_QuicksaveCount_name\tGespeichert:\r\n289\thud_statistics_QuickloadCount_name\tGeladen:\r\n290\thud_statistics_EnemiesKilled_name\tGetötete Gegner:\r\n291\thud_statistics_EnemiesSpared_name\tVerschonte Gegner:\r\n292\thud_statistics_NPCsKilled_name\tGetötete Zivilisten:\r\n293\thud_statistics_EnemiesShotPlayer_name\tErlittene Wunden:\r\n294\thud_statistics_PlayerDetected_name\tSpieler entdeckt:\r\n295\thud_statistics_DeadBodiesFound_name\tEntdeckte Körper:\r\n296\thud_statistics_AlarmCount_name\tAusgelöste Alarme:\r\n297\thud_statistics_CharKilledMostEnemies_name\tMeiste Todesstöße:\r\n298\thud_statistics_CharDiedMostOften_name\tMeiste Tode:\r\n299\thud_statistics_generic_value\t{0}\r\n300\thud_statistics_playtime_value_hms\t{0}:{1}:{2}\r\n301\thud_statistics_playtime_value_ms\t{0}:{1}\r\n302\thud_statistics_playtime_value_s\t{0}s\r\n303\thud_statistics_section_general\tSTATISTIKEN\r\n304\thud_statistics_section_characters\tCHARAKTERE\r\n305\thud_statistics_enemiesKilledByThisChar_name\tTodesstöße:\r\n306\thud_statistics_timeSelected_name\tZeit:\r\n307\thud_statistics_timeSelected_value\t({0}%)\r\n308\tgui_menuContentPanel_dev_saveLoadTestAllScenes_name\tSaveLoad test all Scenes\r\n309\tgui_menuContentPanel_gameplay_hideSaveReminder_name\tSpeicher-Erinnerung\r\n310\tgui_menuContentPanel_gameplay_hideSaveReminder_desc\tAktiviere die Speicher-Erinnerung am oberen Rand des Bildschirms und passe das Zeitintervall an.\r\n311\thud_pc_bindableInput_generic_value\t{0}\r\n312\thud_pc_header_openPauseMenu\tMenü\r\n313\thud_pc_header_quickSave\tSchnellspeichern\r\n314\thud_pc_header_quickLoad\tSchnelladen\r\n315\thud_cutscene_skip_pc_hotkey\t({0})\r\n316\thud_cutscene_skip\tÜberspringen\r\n317\tgui_menuContentPanel_dev_unlockAllLevels_name\tLevel freischalten\r\n318\tgui_menuContentPanel_dev_deleteAllSavegames_name\tSpielstandordner löschen\r\n319\thud_missionEnd_gameOver\tGAME OVER\r\n320\tgui_menuContentPanel_gameplay_showEnemyVoiceOverText_name\tGespräch-Texte\r\n321\tgui_menuContentPanel_gameplay_showEnemyVoiceOverText_desc\tAktiviere die Texte über den NSC.\r\n322\thud_questLog_objectives\tMISSIONS-INFORMATION\r\n323\thud_questLog_hints\tHINWEISE\r\n324\thud_questLog_contextDialogLog\tDIALOG-LOG\r\n325\thud_questLog_badges\tABZEICHEN\r\n326\thud_questLog_badgeName_generic\t{0} ({1}/{2})\r\n327\tgui_loadingHandler_loadingHint_header\tINFO\r\n328\ttxt_loadingtip_tooltips\tAlle Fähigkeiten und Charaktere verfügen über Tooltips. Diese können dir helfen, neue Strategien zu entwickeln.\r\n329\ttxt_loadingtip_firearms\tLuntenschlosspistolen sind mächtige Waffen, aber ihre Munition ist begrenzt. Spare sie am besten für echte Notfälle auf.\r\n330\ttxt_loadingtip_nonLethal\tAlle Nahkampfangriffe haben eine nichttödliche Alternative. Drücke <hotkey>{0}</hotkey>, um diese Option zu wählen oder schalte eine Fähigkeit in der Fähigkeitenleiste direkt auf nichttödlich.\r\n331\ttxt_loadingtip_carryCorpse\tCharaktere transportieren leblose Körper auf verschiedene Arten. Manche können sie schneller tragen. Andere bleiben dicht am Boden, um dabei nicht entdeckt zu werden.\r\n332\ttxt_loadingtip_killCarry_pc\tHalte {0}, während eine Nahkampffähigkeit eingesetzt wird, um den gefallenen Gegner automatisch aufzuheben und zu tragen.\r\n333\ttxt_loadingtip_killCarry_console\tHalte {1}, während eine Nahkampffähigkeit eingesetzt wird, um den gefallenen Gegner automatisch aufzuheben und zu tragen.\r\n334\tgui_missionMenu_badge_convoyOfficers_name\tTöte alle Offiziere.\r\n335\tgui_missionMenu_badge_convoyOfficers_desc\tTöte alle sechs Offiziere.\r\n336\thud_con_camera_rotate\tDrehen\r\n337\thud_con_camera_zoom\tZoomen\r\n338\thud_statistics_backToMenu\tZURÜCK ZUM MENÜ\r\n339\tgui_missionMenu_confirmDialog_watchCutscene_header\tZWISCHENSEQUENZ\r\n340\tgui_missionMenu_confirmDialog_watchCutscene_body\tMöchtest du die Zwischensequenz noch mal sehen?\r\n341\thud_char_narrator\tErzähler\r\n342\thud_char_shogunson\tRyūnosuke\r\n343\thud_char_brogunson\tMasaru\r\n344\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_quickSaves\tSpielstände (Schnellspeichern)\r\n345\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_hardSaves\tNormale Spielstände\r\n346\thud_missionEnd_failed_loadReminder_00\tDrücke\r\n347\thud_missionEnd_failed_loadReminder_01\tZum Schnelladen\r\n348\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_deprecatedSaveFile\tVeralteter Spielstand!\r\n349\tgui_mainMenuNew_newGame\tNEUES SPIEL\r\n350\tgui_confirmDialog_header_confirm\tBESTÄTIGEN\r\n351\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_newGame_header\tNeues Spiel starten?\r\n352\thud_con_dpad_planningMode\tSchattenmodus\r\n353\thud_con_dpad_questLog\tMission\r\n354\thud_con_dpad_viewConeMode\tAnsicht\r\n355\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_header\tMISSIONS-FEEDBACK\r\n356\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_body_00\tGut gemacht! Hilf uns, zur Veröffentlichung des Spiels die bestmögliche Version dieses Levels abzuliefern. 'Weiter' öffnet die Feedback-Website. Lass dir ruhig Zeit, wir wissen es wirklich zu schätzen!\r\n357\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_body_01\tHast du dein Feedback abgegeben? Vielen Dank!\r\n358\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_buttonYes_01\tLINK ERNEUT ÖFFNEN\r\n359\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_buttonNo_01\tICH BIN FERTIG\r\n360\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_endGame_header\tSPIEL-FEEDBACK\r\n361\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_endGame_body\tVielen Dank fürs Spielen! Hilf uns, die Qualität des Levels noch weiter für die finale Version zu verbessern. 'Weiter' öffnet die Feedback-Website. Lass dir ruhig Zeit, wir wissen es wirklich zu schätzen!\r\n362\tgui_menuContentPanel_dev_unlockDevExtraOptions\tDev-Extra-Optionen aktivieren\r\n365\ttxt_loadingtip_quickselect_01_console\tDu kannst schnell durch Fähigkeiten schalten, indem du {0} drückst. Das selbe gilt für Charaktere, indem du {1} drückst.\r\n369\tgui_missionMenu_lvl_demo_name\tDemo\r\n370\tgui_missionMenu_lvl_demo_desc\tDemo\r\n371\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_delete\tLÖSCHEN\r\n372\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_confirmDialog_deleteSaveGame_body\tSpielstände löschen?\r\n373\tgui_confirmDialog_buttonOK\tOK\r\n374\tgui_optionsMenu_dev_confirmDialog_unlockAllLevels_body\tAlle Levels freigeschaltet!\r\n375\thud_con_context_action_enter\tBetreten\r\n376\tgui_menuContentPanel_gameplay_noAutoRunIfCrawl_name\tAutomatisch aufstehen\r\n377\tgui_menuContentPanel_gameplay_noAutoRunIfCrawl_desc\tStelle ein, welcher Charakter bei Doppelklicks automatisch aufsteht.\r\n378\thud_conButt_Center1_xboxOne\tAnsicht\r\n379\thud_conButt_Center2_xboxOne\tMenü\r\n380\thud_conButt_ActionBottomRow1_ps\tX\r\n381\thud_conButt_ActionBottomRow2_ps\tKreis\r\n382\thud_conButt_ActionBottomRow3_ps\tActionBottomRow3\r\n383\thud_conButt_ActionTopRow1_ps\tQuadrat\r\n384\thud_conButt_ActionTopRow2_ps\tDreieck\r\n385\thud_conButt_ActionTopRow3_ps\tActionTopRow3\r\n386\thud_conButt_LeftShoulder1_ps\tL1\r\n387\thud_conButt_LeftShoulder2_ps\tL2\r\n388\thud_conButt_RightShoulder1_ps\tR1\r\n389\thud_conButt_RightShoulder2_ps\tR2\r\n390\thud_conButt_Center1_ps4\tTeilen\r\n391\thud_conButt_Center2_ps4\tOptionen\r\n392\thud_conButt_Center3_ps4\tMitte3\r\n393\tgui_confirmDialogTutorial_buttonNextElement_next\tWeiter\r\n394\tgui_confirmDialogTutorial_buttonNextElement_close\tSchließen\r\n395\tgui_menuContentPanel_missionMenu_info\tINFO\r\n396\tgui_mainMenuNew_layout_missionFailed_hideMenu\tVERBERGEN\r\n397\tgui_mainMenuNew_layout_missionFailed_header\tMission fehlgeschlagen!\r\n398\tgui_mainMenuNew_layout_missionFailed_subtitle\tWähle einen Spielstand.\r\n399\thud_questLog_tutorialBoxes\tTUTORIALS\r\n400\tgui_menuContentPanel_video_setPassCalls_name\tSet pass calls\r\n401\tgui_menuContentPanel_video_resolution_name\tAuflösung\r\n402\tgui_menuContentPanel_video_shadowQuality_name\tSchattendistanz\r\n403\tgui_menuContentPanel_video_shadowQuality_op0\tNiedrig\r\n404\tgui_menuContentPanel_video_shadowQuality_op1\tMittel\r\n405\tgui_menuContentPanel_video_shadowQuality_op2\tHoch\r\n406\tgui_menuContentPanel_video_allPosteffects_name\tALLE Posteffekte\r\n407\thud_base_tooltip_passive_abilites_header\tPassive Fähigkeiten:\r\n408\thud_base_tooltip_passive_abilites_climb_laddersIvysHooks\tKann <passiveAbilityName>Leitern</passiveAbilityName> und <passiveAbilityName>Ranken</passiveAbilityName> erklettern und <passiveAbilityName>Kletterhaken</passiveAbilityName> benutzen.\r\n409\thud_base_tooltip_passive_abilites_climb_ladders\tKann <passiveAbilityName>Leitern</passiveAbilityName> besteigen.\r\n410\thud_base_tooltip_passive_abilites_carryBody_ninja\tKann eine Person (stehend, langsam) <passiveAbilityName>tragen.</passiveAbilityName> \r\n411\thud_base_tooltip_passive_abilites_carryBody_warrior\tKann zwei Personen (stehend, schnell) <passiveAbilityName>tragen.</passiveAbilityName> \r\n412\thud_base_tooltip_passive_abilites_carryBody_drag\tKann eine Person (geduckt, langsam) <passiveAbilityName>ziehen.</passiveAbilityName> \r\n413\thud_base_tooltip_passive_abilites_carryBody_no\tKann <passiveAbilityCannot>keine</passiveAbilityCannot> Personen tragen.\r\n414\thud_base_tooltip_passive_abilites_water_yes\tKann ins <passiveAbilityName>Wasser</passiveAbilityName> gehen.\r\n415\thud_base_tooltip_passive_abilites_water_no\tKann <passiveAbilityCannot>nicht</passiveAbilityCannot> ins <passiveAbilityName>Wasser</passiveAbilityName> gehen.\r\n416\thud_statistics_generic_amountOfValue\t{0}/{1}\r\n417\tgui_missionMenu_badge_killAll_name\tKeine Überlebenden\r\n418\tgui_missionMenu_badge_killSpy_demo\tZiel ausgeschaltet\r\n419\thud_base_tooltip_skill_PlyNinMelee_top\tBenutze dein Ninjato-Kurzschwert, um einen Gegner im Nahkampf auszuschalten.\r\n420\thud_base_tooltip_skill_PlyNinMelee_bottom\tReichweite: 1, Geräuschradius: 3, Zeit: 1,3s.\r\n421\thud_base_tooltip_skill_PlyNinMelee_bottom_toggled\tReichweite: 1, Geräuschradius: 1,5, Zeit: 1,3s.\r\n422\thud_base_tooltip_skill_PlyGunAttack_top\tBenutze deine Luntenschlosspistole für einen starken Fernkampfangriff.\r\n423\thud_base_tooltip_skill_PlyGunAttack_bottom\tReichweite: 17, Geräuschradius: 8, Abklingzeit: 3s, Todeskampf(Dauer): 1s.\r\n424\thud_base_tooltip_skill_PlyNinThrowStone_top\tWirf einen Stein, um Gegner mit dem Geräusch abzulenken.\r\n425\thud_base_tooltip_skill_PlyNinThrowStone_bottom\tReichweite: 12, Geräuschradius: 5, Zeit: 5s, Abklingzeit 6s.\r\n426\thud_base_tooltip_skill_PlyNinThrowShuriken_top\tBenutze deinen Shuriken, um einen Fernkampfangriff auszuführen. Denke daran, ihn wieder einzusammeln.\r\n427\thud_base_tooltip_skill_PlyNinThrowShuriken_bottom\tReichweite: 12, Geräuschradius: 6, Todeskampf(Dauer): 4s.\r\n428\thud_base_tooltip_skill_PlyTraPlaceStepTrap_top\tLege eine Falle aus, die Gegner tötet, wenn sie hineintreten. Denke daran, sie wieder einzusammeln.\r\n429\thud_base_tooltip_skill_PlyTraPlaceStepTrap_bottom\tReichweite: 2, Geräuschradius: 4, Platzierungszeit: 1,5s.\r\n430\thud_base_tooltip_skill_PlyTraWhistle_top\tPfeife, um Gegner zu dir zu locken.\r\n431\thud_base_tooltip_skill_PlyTraWhistle_bottom\tReichweite: 10, Abklingzeit: 6s\r\n432\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcThrowGrenade_top\tWirf eine Granate, um einen sehr lauten Flächenangriff auszuführen.\r\n433\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcThrowGrenade_bottom\tWurfreichweite: 15, Geräuschradius: 13, Schadensradius: 4, Abklingzeit: 6s.\r\n434\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcThrowGrenade_top_toggled\tWirf eine Giftgranate, um Gegner zu betäuben.\r\n435\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcThrowGrenade_bottom_toggled\tWurfreichweite: 15, Geräuschradius: 0, Schadensradius: 5, Abklingzeit: 6s.\r\n436\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcSnipe_top\tBenutze dein Gewehr für einen Angriff aus großer Distanz. Behalte deine Munition im Auge.\r\n437\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcSnipe_bottom\tReichweite: 55, Geräuschradius: 3, Abklingzeit: 2s, Todeskampf(Dauer): 1s.\r\n438\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiDisguise_top\tZiehe deine Verkleidung an. Sie verliert kurzfristig ihre Wirkung, wenn du dich verdächtig benimmst.\r\n439\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiDisguise_top_toggled\tZiehe deine Verkleidung aus.\r\n440\thud_base_tooltip_skill_PlyWarPlaceSake_top\tPlatziere eine Flasche Sake, um einen Gegner anzulocken. Wenn er die Flasche aufsammelt, musst du sie ihm wieder abnehmen.\r\n441\thud_base_tooltip_skill_PlyWarPlaceSake_bottom\tReichweite: 5.\r\n442\thud_base_tooltip_skill_PlyWarMultikill_top\tBenutze deine beiden Schwerter, um alle Gegner in einem Nahkampfangriff niederzustrecken. <passiveAbilityCannot>Durchdringt keine Samurai-Rüstungen.</passiveAbilityCannot>\r\n443\thud_base_tooltip_skill_PlyWarMultikill_bottom\tReichweite: 3, Geräuschradius: 6, Abklingzeit: 18s.\r\n444\thud_base_tooltip_skill_PlyDistract_top\tRede mit einem Gegner, damit er dich weiter im Blick behält.\r\n445\thud_base_tooltip_skill_PlyDistract_bottom\tReichweite: 3.\r\n446\thud_base_tooltip_skill_PlyTraMelee_top\tBenutze deinen Dolch, um einen Nahkampfangriff auszuführen.\r\n447\thud_base_tooltip_skill_PlyTraMelee_bottom\tReichweite: 1, Geräuschradius: 3, Dauer: 2,8s.\r\n448\thud_base_tooltip_skill_PlyTraMelee_bottom_toggled\tReichweite: 1, Geräuschradius: 3, Dauer: 2,8s.\r\n449\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiMelee_top\tBenutze deine Haarnadeln, um einen Nahkampfangriff auszuführen.\r\n450\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiMelee_bottom\tReichweite: 1, Geräuschradius: 3, Dauer: 2s.\r\n451\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiMelee_bottom_toggled\tReichweite: 1, Geräuschradius: 3, Dauer: 2s.\r\n452\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcTanuki_top\tSetze deinen Tanuki aus. Sein Geheul kann Gegner anlocken.\r\n453\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcTanuki_bottom\tAussetzreichweite: 13.\r\n454\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcTanuki_top_toggled\tRuf den Tanuki zurück.\r\n455\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcTanukiHowl_top\tLässt deinen Tanuki heulen, um Gegner anzulocken.\r\n456\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcTanukiHowl_bottom\tReichweite: 8, Dauer: 20.\r\n457\thud_base_tooltip_skill_PlyWarMelee_top\tBenutze dein Katana-Schwert, um einen Nahkampfangriff auszuführen. Durchschlägt Samurai-Rüstung.\r\n458\thud_base_tooltip_skill_PlyWarMelee_bottom\tReichweite: 2, Geräuschradius: 3, Dauer: 1,4s.\r\n459\thud_base_tooltip_skill_PlyWarMelee_bottom_toggled\tReichweite: 2, Geräuschradius: 3, Dauer: 1,4s.\r\n460\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiBlind_top\tBring einen Gegner zum Niesen, damit er kurzzeitig nichts sieht.\r\n461\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiBlind_bottom\tReichweite: 12, Abklingzeit: 10s, Dauer: 2,5s.\r\n462\thud_base_tooltip_skill_PlyWarCarryThrow_top\tWirf, was auch immer du gerade trägst.\r\n463\thud_base_tooltip_skill_PlyWarCarryThrow_bottom\tReichweite: 4.\r\n464\thud_base_tooltip_skill_PlyWarShotgun_top\tBenutze deine Donnerbüchse, um einen lauten Fernkampfangriff auszuführen. Durchschlägt Samurai-Rüstung.\r\n465\thud_base_tooltip_skill_PlyWarShotgun_bottom\tReichweite: 14, Geräuschradius: 8, Abklingzeit: 3s, Todeskampf(Dauer): 1s.\r\n466\thud_base_tooltip_skill_PlyHeal_top\tHeile drei Punkte Schaden.\r\n467\thud_base_tooltip_skill_PlyStun\tSchlage einen Gegner im Nahkampf nieder.\r\n468\thud_base_tooltip_skill_PlyCarry\tDu trägst etwas. Lass es fallen, um andere Aktionen auszuführen.\r\n469\thud_con_context_object_ladder\tLeiter\r\n470\thud_con_context_object_vine\tRanken\r\n471\thud_con_context_object_vase\tVase\r\n472\thud_con_context_object_door\tTür\r\n473\thud_con_context_object_gate\tTor\r\n474\thud_con_context_object_hook\tHaken\r\n475\thud_con_context_object_wagon\tWagen\r\n476\thud_con_context_object_rock\tStein\r\n477\thud_con_context_action_exit\tAusgang\r\n478\thud_base_tooltip_info_enemy\tWache\r\n479\thud_base_tooltip_info_samurai\tSamurai\r\n480\thud_base_tooltip_info_static\tStrohhut\r\n481\thud_base_tooltip_info_npc_foe\tZivilist\r\n482\thud_base_tooltip_info_npc_friendly\tVerbündeter\r\n483\thud_base_tooltip_info_officer\tOffizier\r\n484\thud_base_tooltip_info_bodyguard\tLeibwächter\r\n485\thud_con_context_action_steal\tStehlen\r\n486\thud_con_context_object_key\tSchlüssel\r\n487\thud_con_context_action_cut\tSchneide\r\n488\thud_con_context_action_carry\tTragen\r\n489\thud_con_context_object_ammo\tMunition\r\n490\thud_con_context_object_uniform\tVerkleidung\r\n491\thud_con_switch_skill_kill\tTöten\r\n492\thud_con_switch_skill_stun\tAusschalten\r\n493\thud_con_context_locked\tVerschlossen\r\n494\thud_base_tooltip_world_wagon_top\tWagen\r\n495\thud_base_tooltip_world_wagon_bottom\tKann betreten und verlassen werden, solange er stillsteht.\r\n496\thud_mouse_tooltip_useMode_top\tBenutzen-Modus\r\n497\thud_mouse_tooltip_useMode_bottom\tStellt den Benutzen-Modus ein. Ist er aktiviert, kannst du Objekte in der Umgebung verwenden.\r\n498\thud_mouse_tooltip_movementStance_top\tHaltung\r\n499\thud_mouse_tooltip_movementStance_bottom\tSchaltet zwischen Ducken und Stehen um.\r\n500\thud_mouse_tooltip_shadowMode_activate_top\tSchatten-Modus\r\n501\thud_mouse_tooltip_shadowMode_activate_bottom\tNimmt deine nächsten Eingaben auf und speichert sie. Du kannst Aktionen mehrerer Charaktere aufzeichnen und alle gespeicherten Aktionen zugleich ausführen lassen, oder für jeden Charakter einzeln.\r\n502\thud_mouse_tooltip_shadowMode_execute_top\tSchatten-Modus ausführen\r\n503\thud_mouse_tooltip_shadowMode_execute_bottom\tFührt alle gespeicherten Aktionen aus. Um Aktionen einzeln auszuführen, klicke oben auf die gewünschte Aktion.\r\n504\thud_mouse_tooltip_shadowMode_reset_top\tSchatten-Modus zurücksetzen.\r\n505\thud_mouse_tooltip_shadowMode_reset_bottom\tSetzt alle gespeicherten Aktionen zurück.\r\n506\thud_mouse_tooltip_questlog_top\tMissionslog\r\n507\thud_mouse_tooltip_questlog_bottom\tÖffnet das Missionslog.\r\n508\thud_mouse_tooltip_highlightMode_top\tHervorheben\r\n509\thud_mouse_tooltip_highlightMode_bottom\tHebt Gegner (rot) und interaktive Objekte (gelb) hervor.\r\n510\tgui_menuContentPanel_video_grassRendering_name\tGras-Rendering\r\n511\tgui_menuContentPanel_video_waterReflection_name\tWasser-Reflexion\r\n512\thud_questLog_badges_firstPlaythroughHint\tUnvollständige Abzeichen werden während des ersten Durchspielens eines Levels nicht angezeigt.\r\n513\tgui_menuContentPanel_dev_benchmark_name\tBenchmark\r\n514\tgui_menu_qa_benchmark_success\tBenchmark abgeschlossen!\r\n515\thud_mouse_skillSlot_inputKey_hold\t{0} (Halten)\r\n516\tgui_menuContentPanel_gameplay_autoContinueDialogs_name\tAutomatischer Dialog\r\n517\tgui_menuContentPanel_gameplay_noAutoUse_name\tKontext-Traversal\r\n518\thud_con_dpad_centerView\tAnsicht zentrieren\r\n520\thud_char_official\tBeamter\r\n521\thud_char_peasantGroup\tBauern\r\n522\thud_char_civilianMale\tDiener\r\n523\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraZoom\tKamera-Zoom\r\n524\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraRotateRight\tKamera-Drehen rechts\r\n525\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraRotateLeft\tKamera-Drehen links\r\n526\tgui_inputBindingMenu_inputAction_Select\tCharakter auswählen\r\n527\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterWheel\tCharakter-Ring \r\n528\tgui_inputBindingMenu_inputAction_Move\tBewegen\r\n529\tgui_inputBindingMenu_inputAction_Run\tLaufen\r\n530\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ToggleCrawl\tDucken\r\n531\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ContextAction\tKontext-Aktion\r\n532\tgui_inputBindingMenu_inputAction_DropCorpse\tFallen lassen\r\n533\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ContextActionMelee\tKontext-Aktion: töten\r\n534\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelection0\tFähigkeit 1 wählen\r\n535\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelection1\tFähigkeit 2 wählen\r\n536\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelection2\tFähigkeit 3 wählen\r\n537\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelection3\tFähigkeit 4 wählen\r\n538\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelection4\tFähigkeit 5 wählen\r\n539\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ActivateSkill\tZielen\r\n540\tgui_inputBindingMenu_inputAction_DoSkill\tFähigkeit ausführen\r\n541\tgui_inputBindingMenu_inputAction_DoSkillAdvancedExec\tDo Skill Advanced Exec\r\n542\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ViewConeMode\tSichtkegel-Modus\r\n543\tgui_inputBindingMenu_inputAction_DialogContinue\tDialog fortsetzen\r\n544\tgui_inputBindingMenu_inputAction_TanukiToggle\tTanuki-Heulen\r\n545\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ContextActionToggle\tKontext-Aktion aktivieren\r\n546\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectGeisha\tAiko auswählen\r\n547\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectAlchemist\tTakuma auswählen\r\n548\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectNinja\tHayato auswählen\r\n549\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectTrapper\tYuki auswählen\r\n550\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectWarrior\tMugen auswählen\r\n551\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectOther\tJemand anderen auswählen\r\n552\tgui_inputBindingMenu_inputAction_HighlightAll\tAlles hervorheben\r\n553\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ActivateTacticalPlanningMode\tSchatten-Modus aktivieren\r\n554\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SaveWaypoints\tWegpunkte speichern\r\n555\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecuteTacticalPlanningMode\tSchatten-Modus ausführen\r\n556\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanAll\tSchatten-Modus zurücksetzen: alle\r\n557\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanNinja\tSchatten-Modus zurücksetzen: Hayato\r\n558\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanTrapper\tSchatten-Modus zurücksetzen: Yuki\r\n559\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanAlchemist\tSchatten-Modus zurücksetzen: Takuma\r\n560\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanWarrior\tSchatten-Modus zurücksetzen: Mugen\r\n561\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanGeisha\tSchatten-Modus zurücksetzen: Aiko\r\n562\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraRotateFreeMode\tFreies Kameradrehen\r\n564\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ViewConeModeMarker\tSichtkegelmarkierung\r\n565\tgui_inputBindingMenu_inputAction_QuickSaveToFile\tSchnellspeichern\r\n566\tgui_inputBindingMenu_inputAction_QuickLoadFromFile\tSchnelladen\r\n567\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ViewConeModeCycle\tSichtkegel-Modus durchwechseln\r\n568\tgui_inputBindingMenu_inputAction_DialogueCancel\tZwischensequenz überspringen\r\n569\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraReset\tKamera zurücksetzen\r\n570\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ViewConeModeMarkerRemove\tSichtkegelmarkierung entfernen\r\n571\tgui_inputBindingMenu_inputAction_QuestLogOpen\tMissionslog\r\n572\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SwitchSkillContext\tKontext-Fähigkeit wechseln\r\n573\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillWheel\tFähigkeiten-Ring\r\n574\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecutePlanNinja\tSchatten-Modus ausführen: Hayato\r\n575\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecutePlanTrapper\tSchatten-Modus ausführen: Yuki\r\n576\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecutePlanAlchemist\tSchatten-Modus ausführen: Takuma\r\n577\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecutePlanWarrior\tSchatten-Modus ausführen: Mugen\r\n578\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecutePlanGeisha\tSchatten-Modus ausführen: Aiko\r\n579\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraFocusLeader\tAnführer fokussieren\r\n580\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ViewConeSelect\tSichtkegel aktiveren\r\n581\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelectionKnockout\tNiederschlagen auswählen\r\n582\tgui_inputBindingMenu_inputAction_MiniMapToggle\tMinimap\r\n583\tgui_setting_full\tVoll\r\n584\tgui_setting_half\tHalb\r\n585\tgui_setting_quarter\tViertel\r\n586\tgui_setting_eighth\tAchtel\r\n587\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_body_load\tSpielstand laden?\r\n588\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op0_desc\tFeinde brauchen länger, um dich zu entdecken, und sind weniger aggressiv. Deine Charaktere verfügen über mehr Lebensenergie. Empfohlen für Spieler, die das Genre noch nicht kennen. ANMERKUNG: Bei dieser Schwierigkeitsstufe erhältst du keine Abzeichen.\r\n589\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op1_desc\tAusgeglichene Schwierigkeitsstufe. In dieser sollte das Spiel beim ersten Durchlauf gespielt werden. Es ist trotzdem herausfordernd, aber auch ein wenig nachsichtig.\r\n590\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op2_desc\tFeinde entdecken dich recht schnell und sind aggressiver. Deine Charaktere haben eine niedrigere Gesundheit. Empfohlen für erfahrene Spieler. \r\n591\ttxt_loadingtip_carryCorpse2\tMugen kann zwei Tote/Bewusstlose auf einmal tragen und immer noch dabei laufen.\r\n592\ttxt_loadingtip_carryCorpse3\tWenn du eine Leiche transportierst, kannst du {0} drücken, um dich zu ducken und den Körper sofort fallen zu lassen.\r\n593\ttxt_loadingtip_vcMarker\tLass dir Zeit, wenn du Sichtkegelmarkierungen ausprobierst. Manche Wachen drehen lange Runden.\r\n594\ttxt_loadingtip_highlight\tDrücke {0}, um alle Gegner und interaktiven Objekte in der Umgebung hervorzuheben.\r\n595\ttxt_loadingtip_nonLethal1_console\tFür alle Nahkampfattacken gibt es eine nichttödliche Alternative. Halte {0}, um das Charakter-Rad zu öffnen und drücke {1}, um zwischen den Modi zu wechseln.\r\n596\ttxt_loadingtip_nonLethal2_pc\tTakuma kann seine Granaten mit Betäubungsgas füllen. Modifiziere die Fähigkeit mittels der Fähigkeiten-Leiste. \r\n597\ttxt_loadingtip_nonLethal2_console\tTakuma kann seine Granaten mit Betäubungsgas füllen. Halte {0}, um dein Charakter-Rad zu öffnen und drücke {1}, um zwischen den Modi zu wechseln.\r\n598\ttxt_loadingtip_nonLethal3\tSind deine Nahkampfangriffe auf nichttödlich gestellt, führt der Sprungangriff auf eine Wache dazu, dass diese nur ihr Bewusstsein verliert, statt zu sterben.\r\n599\ttxt_loadingtip_quickskill\tHalte {0} gedrückt, um Fähigkeiten, die kein Zielen benötigen, schnell auszuführen.\r\n600\ttxt_loadingtip_environmentKill\tManche Objekte in der Umgebung können auf Feinde fallengelassen werden. Ihr Tod sieht dann wie ein Unfall aus, und es schlägt niemand Alarm.\r\n601\ttxt_loadingtip_waypoints_pc\tHalte <hotkey>{0}</hotkey> und benutze <hotkey>{1}</hotkey>, um mehrere Wegpunkte festzulegen, denen dein Charakter dann folgt.\r\n602\ttxt_loadingtip_infoEnemy_pc\tBewege deinen Mauszeiger über eine Wache, um deren Gegnertyp anzeigen zu lassen. \r\n603\ttxt_loadingtip_infoEnemy_console\tHalte {0}, um den Gegnertyp einer Wache anzeigen zu lassen. \r\n604\ttxt_loadingtip_infoWorld_pc\tBewege deinen Mauszeiger über wichtige Gegenstände, um deren Funktion zu sehen. \r\n605\ttxt_loadingtip_infoWorld_console\tHalte {0} und bewege den Cursor über ein interaktives Objekt um mehr über seine Funktion zu erfahren.\r\n606\ttxt_loadingtip_uiCustomize\tDu kannst die Benutzeroberfläche frei anpassen und Elemente ausschalten, beispielsweise die Speicher-Erinnerung.\r\n607\ttxt_loadingtip_ammo\tSollte es dir an Granaten oder Munition für Takumas Gewehr mangeln, halte nach Vorratskisten in deiner Nähe Ausschau. \r\n608\ttxt_loadingtip_camera_pc\tHalte <hotkey>{0}</hotkey> und bewege deine Maus, um die Kamera frei zu bewegen.\r\n609\ttxt_loadingtip_camera_console\tHalte {0} und benutze {1}, um die Kamera frei zu bewegen. \r\n610\ttxt_loadingtip_camCenter_pc\tDrücke <hotkey>{0}</hotkey>, um die Kamera mittig auf deinen Charakter auszurichten und sie auf die Standardeinstellungen zurückzusetzen.\r\n611\ttxt_loadingtip_vcSurfing1\tZögere nicht, durch den Sichtkegel eines Gegners zu laufen. Solange du schnell genug bist, bleibst du unentdeckt.\r\n612\ttxt_loadingtip_vcSurfing2\tVersuche auf dem Sichtkegel eines Gegner zu 'surfen', um unentdeckt zu bleiben. Folge ihm, wenn er sich von dir wegbewegt, und dann geh schnell in Deckung.\r\n613\ttxt_loadingtip_tanuki1_pc\tWenn du deinen Tanuki Kuma losschickst, erscheint er über deiner Charakterleiste. Willst du ihn zurück zu Takuma rufen, wechsle von seiner Losschicken-Fähigkeit zu Zurückrufen.\r\n614\ttxt_loadingtip_tanuki1_console\tWenn du deinen Tanuki Kuma losschickst, drücke {0}, um ihn aufheulen zu lassen. Möchtest du ihn neu positionieren, wähle eine Stelle aus und drücke {0}. Soll er zu Takuma zurückkehren, halte {0}. \r\n615\ttxt_loadingtip_tanuki2\tSobald du deinen Tanuki Kuma losgeschickt hast, kannst du ihm Befehle geben, egal wie weit er weg ist. Du kannst ihn aber nur zu Positionen schicken, die innerhalb Takumas Reichweite liegen.\r\n616\ttxt_loadingtip_cancel_pc\tDrücke <hotkey>{0}</hotkey>, um alle derzeitigen Aktionen deiner ausgewählten Charaktere anzuhalten. \r\n617\ttxt_loadingtip_corpseHouse\tIn Gebäuden versteckte Körper können entdeckt werden, wenn ein Feind das Gebäude betritt.\r\n618\ttxt_loadingtip_corpseBush\tVerstecke Körper im Gebüsch, in Brunnen, Fässern oder tiefem Wasser, um dich ihrer sicher zu entledigen.\r\n619\ttxt_loadingtip_multikill\tMugen setzt seinen Schwertwind ein, sobald er sich im für diesen Effekt vorgesehenen Bereich befindet. Er muss sich nicht exakt im Zentrum aufhalten.\r\n620\ttxt_loadingtip_samurai\tGegnerische Samurai sind gegen gewisse Angriffe immun, beispielsweise gegen Hayatos Shuriken, Mugens Schwertwind und Yukis kleine Falle.\r\n621\ttxt_loadingtip_snow1\tDu kannst deine Fußspuren im Schnee benutzen, um Feinde in einen Hinterhalt oder eine Falle zu locken.\r\n622\ttxt_loadingtip_snow2\tWenn ein Feind deinen Spuren folgt, kannst du Leitern hinaufklettern oder durch Gebäude gehen, um ihn abzuschütteln.\r\n623\ttxt_loadingtip_rocks\tMugen kann schwere Steine auf Gegner werfen, um sie zu töten. Das sieht dann wie ein Unfall aus, weshalb niemand Alarm schlägt.\r\n624\ttxt_loadingtip_handcannon\tMugens Donnerbüchse ist die einzige Feuerwaffe, die Samurai tötet.\r\n625\ttxt_loadingtip_lightsource\tDu kannst Lichtquellen löschen, aber Wachen zünden sie wieder an, wenn sie es bemerken.\r\n626\ttxt_loadingtip_corpseLure\tDu kannst leblose Körper benutzen, um andere Wachen in ihr Verderben zu locken. Versuch aber, sie auszuschalten, bevor sie Alarm schlagen.\r\n627\ttxt_loadingtip_arcSkills\tManche Fähigkeiten können wegen ihrer Flugbahn aus der Deckung heraus benutzt werden - oder über Hindernisse hinweg.\r\n628\ttxt_loadingtip_straightSkills\tManche Fähigkeiten brauchen eine direkte, gerade Sichtlinie. Wenn der Blick versperrt ist, muss sich der Charakter einen anderen Ort suchen, um sein Talent einzusetzen.\r\n629\ttxt_loadingtip_sake\tDer erste Gegner, der Mugens Sakeflasche sieht, wird seinen Posten verlassen, um sie einzusammeln. Patrouillen bewegen sich immer zusammen.\r\n630\ttxt_loadingtip_occupied\tDeine Charaktere können keine Gebäude betreten, in denen sich Feinde befinden.\r\n631\ttxt_loadingtip_escape\tFeinde können keine Ranken hinaufklettern, Kletterhaken benutzen oder über Abhänge springen. Nutze das zu deinem Vorteil, wenn du entkommen musst.\r\n632\ttxt_loadingtip_eyecorner\tGegner sehen dich im Augenwinkel, wenn du zu lange neben ihnen stehst.\r\n633\ttxt_loadingtip_lamp1\tDu kannst gelöschte Lichter benutzen, um Gegner in Fallen oder Hinterhalte zu locken.\r\n634\ttxt_loadingtip_lamp2\tTrägt ein Feind eine Fackel, geht diese nicht aus, wenn er mit einem Fernkampfangriff ausgeschaltet wird. Nähere dich der Leiche, um die Fackel zu löschen. \r\n635\ttxt_loadingtip_civilians1\tFeindliche Zivilisten greifen dich nicht an. Aber wenn sie dich entdecken, rufen sie die nächstbeste Wache\r\n636\ttxt_loadingtip_civilians2\tManche Zivilisten sind Verbündete und verraten dich nicht. Du erkennst sie an ihrem ausgegrauten Sichtkegel.\r\n637\ttxt_loadingtip_sniper1\tTakuma kann sich nicht bewegen, während er sein Gewehr benutzt.\r\n638\ttxt_loadingtip_sniper2\tTakumas Gewehr ist seine Hauptwaffe. Zögere nicht, sie zu benutzen - besonders, wenn du mal nicht weiterkommst.\r\n639\ttxt_loadingtip_shadowmode1\tDer Schatten-Modus ist ein mächtiges Werkzeug, um gleichzeitige Aktionen zu planen. Probier ihn aus, falls du ständig an einer bestimmten Herausforderung scheiterst.\r\n640\ttxt_loadingtip_shadowmode2\tWenn du den Schatten-Modus nutzt, vergiss Takuma nicht! Sein Gewehr braucht wenig Vorbereitung, und er kann Gegner aus großer Entfernung ausschalten.\r\n641\ttxt_loadingtip_goldenbullet\tTakuma hebt immer eine Reservekugel für Missionsziele auf. Mach dir also keine Sorgen, falls dir die Munition ausgeht.\r\n642\ttxt_loadingtip_disguise1\tAikos Verkleidung funktioniert innerhalb wie außerhalb von Gebäuden auf die selbe Weise.\r\n643\ttxt_loadingtip_disguise2\tHalte {0}, um Aikos Verkleidung abzulegen. \r\n644\ttxt_loadingtip_badges1\tSchalte Abzeichen frei, indem du herausragende Leistungen vollbringst oder ein Level auf eine bestimmte Art abschließt.\r\n645\ttxt_loadingtip_badges2\tAbzeichen werden auf normalem Schwierigkeitsgrad oder höher freigeschaltet.\r\n646\ttxt_loadingtip_badges3\tKleine Abzeichen sind Prüfungen deiner Fähigkeiten, beispielsweise hinsichtlich der Missionszeit oder der Zahl von Toden innerhalb eines Levels. Große Abzeichen verlangen von dir, einen Level so zu spielen, wie du es vielleicht nie erwartet hättest.\r\n647\ttxt_loadingtip_secret\tManche Gegner haben einzigartige Entwicklernamen. Kannst du sie alle finden?\r\n648\ttxt_loadingtip_difficulty1\tDu kannst den Schwierigkeitsgrad während eines Levels nicht ändern.\r\n649\ttxt_loadingtip_difficulty2\tDu kannst den Schwierigkeitsgrad während eines Levels senken, aber nicht erhöhen.\r\n650\tgui_loadingMap_firstCastle\tSchloss Ōsaka \r\n651\tgui_loadingMap_convoy\tNakasendō-Route\r\n652\tgui_loadingMap_snowCity\tImai\r\n653\tgui_loadingMap_monastery1\tBerg Tsuru\r\n654\tgui_loadingMap_mansion\tFürst Yabus Anwesen\r\n655\tgui_loadingMap_lakeVillage\tHida\r\n656\tgui_loadingMap_ricefields\tSuganuma\r\n657\tgui_loadingMap_uprising\tKanazawa\r\n658\tgui_loadingMap_bambooForest\tKage-samas Lager\r\n659\tgui_loadingMap_monastery2\tBerg Tsuru (Gefängnis) \r\n660\tgui_loadingMap_bathhouse1\tMatsuyama\r\n661\tgui_loadingMap_bathhouse2\tKyotō \r\n662\tgui_loadingMap_shogunCamp\tMyōgi-Pass\r\n663\tgui_loadingMap_finalCastle\tSchloss Sunpu\r\n664\tgui_loadingMap_edo\tSchloss Edo\r\n665\tgui_loadingMap_tavern\tNagoya\r\n666\tgui_loadingMap_safehouse\tSicherer Unterschlupf\r\n667\tgui_loadingMap_warcamp\tNoborus Kriegslager\r\n668\tgui_missionMenu_lvl_bathhouse_desc2\tDer Shogun sucht Mugens Gefährten, ihnen droht die Todesstrafe. Um ihre Namen wieder reinzuwaschen, müssen Aiko und Hayato nach Matsuyama reisen und Masaru entführen.\r\n669\ttxt_loadingtip_environmentKill2\tTakuma kann auf Seile schießen, an denen schwere Lasten hängen, um jeden, der darunter steht, zu töten.\r\n670\tgui_optionsMenu_cheat_invisibility\tUnsichtbarkeit\r\n671\tgui_optionsMenu_cheat_invincibility\tUnbesiegbarkeit\r\n672\tgui_optionsMenu_cheat_killCommand\tSofortiger Tod\r\n673\tgui_optionsMenu_cheat_teleport\tCharakter teleportieren\r\n674\tgui_optionsMenu_cheat_spawnAlc\tSpawn Takuma \r\n675\tgui_optionsMenu_cheat_spawnNin\tSpawn Hayato\r\n676\tgui_optionsMenu_cheat_spawnTra\tSpawn Yuki\r\n677\tgui_optionsMenu_cheat_spawnGei\tSpawn Aiko\r\n678\tgui_optionsMenu_cheat_spawnWar\tSpawn Mugen\r\n679\thud_pause_confirmDialog_difficulty1\tSchwierigkeit verringern? Du kannst sie danach nicht mehr erhöhen!\r\n680\thud_pause_confirmDialog_difficulty2\tSchwierigkeit verringern? Du verlierst alle Abzeichen der vorherigen Schwierigkeitsstufe!\r\n681\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_info\tDas kannst du während des laufenden Spiels nicht ändern.\r\n682\tgui_optionsMenu_cheat_invisibility_desc\tMacht alle ausgewählten Charaktere unsichtbar.\r\n683\tgui_optionsMenu_cheat_invincibility_desc\tMacht alle ausgewählten Charaktere unverwundbar.\r\n684\tgui_optionsMenu_cheat_killCommand_desc\tTötet das Ziel mit einem Knopfdruck.\r\n685\tgui_optionsMenu_cheat_teleport_desc\tTeleportiert alle ausgewählten Charaktere zum Zielpunkt.\r\n686\tgui_optionsMenu_cheat_spawnAlc_desc\tLässt Takuma am Zielort erscheinen.\r\n687\tgui_optionsMenu_cheat_spawnNin_desc\tLässt Hayato am Zielort erscheinen.\r\n688\tgui_optionsMenu_cheat_spawnTra_desc\tLässt Yuki am Zielort erscheinen.\r\n689\tgui_optionsMenu_cheat_spawnGei_desc\tLässt Aiko am Zielort erscheinen.\r\n690\tgui_optionsMenu_cheat_spawnWar_desc\tLässt Mugen am Zielort erscheinen.\r\n691\tgui_optionsMenu_cheat_name\tCHEATS\r\n692\tgui_missionMenu_badge_NoQuicksave\tSchließe die Mission ab, ohne zu speichern.\r\n693\tgui_missionMenu_badge_NoAlarm\tLöse während der Mission keinen Alarm aus.\r\n694\tgui_missionMenu_badge_NoCasualties\tTöte niemanden im Level (außer es gibt ein entsprechendes Missionsziel).\r\n695\tgui_missionMenu_badge_Unseen\tLass dich während der Mission von niemandem entdecken.\r\n696\tgui_missionMenu_badge_Convoy_Officers\tTöte alle Offiziere.\r\n697\tgui_missionMenu_badge_KillAll\tTöte alle Feinde.\r\n698\tgui_missionMenu_badge_KillSpy_demo\tTöte den Spion.\r\n699\tgui_missionMenu_badge_TimeChallenge\tSpeedrun: Schließe die Mission in unter {0} Minuten ab.\r\n700\tgui_missionMenu_badge_NoCasualtiesNoAlarm\tTöte niemanden und löse keinen Alarm aus.\r\n701\tgui_missionMenu_badge_AllBodiesHidden\tVerberge alle leblosen Körper in Büschen, Brunnen, hinter Türen etc.\r\n702\tgui_missionMenu_badge_NoLightsExtinguished\tLösche keine Lichter, inklusive Fackeln, die von Gegnern getragen werden.\r\n703\tgui_missionMenu_badge_NoWater\tGeh nicht ins Wasser.\r\n704\tgui_missionMenu_badge_NoCiviliansKilled\tTöte keine Zivilisten.\r\n705\tgui_missionMenu_badge_NoSamuraiKilled\tTöte keine Samurai.\r\n706\tgui_missionMenu_badge_NoNoisyGround\tTrete nicht auf Oberflächen, die laute Geräusche verursachen.\r\n707\tgui_missionMenu_badge_KillAllGuardsWithTorches\tTöte alle Gegner mit Fackeln.\r\n708\tgui_missionMenu_badge_ExtinguisAllTorches\tLösche alle Fackeln, inklusive Fackeln, die von Gegnern getragen werden.\r\n709\tgui_missionMenu_badge_LureByFootprints\tLass einen Feind deinen Fußspuren für {0} Meter folgen.\r\n710\tgui_missionMenu_badge_NoBushes\tBerühre keine Büsche.\r\n711\tgui_missionMenu_badge_HardMode\tSchließe die Mission auf 'Hardcore' ab.\r\n712\tgui_missionMenu_badge_FirstCastle_NoSnipe\tErschieße niemanden mit Takuma.\r\n713\tgui_missionMenu_badge_FirstCastle_AOEKillsBarrels\tTöte {0} Gegner mit einem explosiven Fass.\r\n714\tgui_missionMenu_badge_FirstCastle_Multikill\tTöte {0} Gegner mit Mugens Schwertwind.\r\n715\tgui_missionMenu_badge_FirstCastle_AOEStone\tLass Hayato einen Stein werfen und lenke {0} Gegner auf einmal ab.\r\n716\tgui_missionMenu_badge_Convoy_XOxKills\tProvoziere ein Rind, und töte damit {0} Menschen.\r\n717\tgui_missionMenu_badge_Convoy_KillGuardsWithWagon\tTöte {0} Menschen mit einem Wagen.\r\n718\tgui_missionMenu_badge_Convoy_AOEKillsStone\tTöte {0} Menschen mit einem großen Stein.\r\n719\tgui_missionMenu_badge_SnowCity_DontDestroyTower\tZerstöre nicht die Holztürme.\r\n720\tgui_missionMenu_badge_SnowCity_NoKillsInside\tTöte niemanden im Lager.\r\n721\tgui_missionMenu_badge_SnowCity_EnterRight\tÖffne zuerst das südliche Tor.\r\n722\tgui_missionMenu_badge_SnowCity_EnterLeft\tÖffne zuerst das nördliche Tor.\r\n723\tgui_missionMenu_badge_SnowCity_UseWagon\tVerstecke dich im roten Wagen.\r\n724\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_NoBell\tLäute nicht die Glocke.\r\n725\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_NoDisguise\tBenutze keine Verkleidung.\r\n726\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_NoWarriorKills\tTöte niemanden mit Mugen (außer es gibt ein entsprechendes Missionsziel).\r\n727\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_WarriorEnterFirst\tBringe Mugen vor Aiko in den Tempel.\r\n728\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_BothDisguises\tBeschaffe dir beide Verkleidungen.\r\n729\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_UseXTunnels\tBenutze {0} Tunnelabkürzungen.\r\n730\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_DisguiseOnlyKills\tTöte nur in Verkleidung.\r\n731\tgui_missionMenu_badge_KillAllSamurai\tTöte alle Samurai.\r\n732\tgui_missionMenu_badge_Mansion_ExitBeforeDaimyoDead\tVergifte den Tee und verlasse das Anwesen, bevor Fürst Yabu ihn trinkt.\r\n733\tgui_missionMenu_badge_Mansion_KillAllInMansion\tTöte alle Feinde innerhalb des Anwesens.\r\n734\tgui_missionMenu_badge_Mansion_NoPoisonNoSnipe\tTöte Fürst Yabu, ohne Gift oder Takumas Gewehr zu benutzen.\r\n735\tgui_missionMenu_badge_Mansion_Poison\tBenutze Gift, um Fürst Yabu zu töten.\r\n736\tgui_missionMenu_badge_Mansion_Snipe\tBenutze Takumas Gewehr, um Fürst Yabu zu töten.\r\n737\tgui_missionMenu_badge_Mansion_ReachHighestPoint\tErreiche den höchsten Punkt auf Fürst Yabus Anwesen.\r\n738\tgui_missionMenu_badge_LakeVillage_EavesdropLeft\tBelausche die Patroullie an der Taverne.\r\n739\tgui_missionMenu_badge_LakeVillage_EavesdropRight\tBelausche die Patroullie an den Stallungen.\r\n740\tgui_missionMenu_badge_LakeVillage_HelpVillagers\tHilf den geschundenen Dorfbewohnern.\r\n741\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_NoClimbing\tKlettere keine Leitern oder Ranken rauf und benutze keinen Enterhaken.\r\n742\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_DontEquipWar\tBeende die Mission, ohne Mugens Ausrüstung zurückzuholen.\r\n743\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_RescueFarmersFirst\tRette die Bauern, bevor du Mugen rettest.\r\n744\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_AOEGrenade\tTöte {0} Feinde mit einer einzigen Granate.\r\n745\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_KillXWithRocks\tTöte {0} Gegner, indem du Steine auf sie wirfst.\r\n746\tgui_missionMenu_badge_Uprising_DontKillOfficer\tTöte keine Rebellenoffiziere.\r\n747\tgui_missionMenu_badge_Uprising_KillGeneralInXSeconds\tTöte General Okkoto innerhalb von {0} Sekunden, nachdem er sein Zelt verlassen hat.\r\n748\tgui_missionMenu_badge_Uprising_AOEBarrels\tTöte {0} Gegner mit einem explosiven Fass.\r\n749\tgui_missionMenu_badge_Uprising_FreePrisoners\tBefreie die eingesperrten Männer des Shogunats in Schloss Kanazawa.\r\n750\tgui_missionMenu_badge_Uprising_KillOfficers\tTöte alle Rebellenoffiziere.\r\n751\tgui_missionMenu_badge_BambooForest_KnockoutKageSama\tSchlage Kage-sama bewusstlos, statt ihn zu töten.\r\n752\tgui_missionMenu_badge_BambooForest_AOEGrenade\tTöte {0} Feinde mit einer einzigen Granate.\r\n753\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_KillAllAfterSeppuku\tTöte nach dem Wiedersehen mit Mugen alle Gegner.\r\n754\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_NoGear\tHol dir nichts von deiner Ausrüstung zurück.\r\n755\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_NoClimbing\tKlettere keine Leitern oder Ranken rauf und benutze keinen Enterhaken.\r\n756\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_EscapeWithNinja\tEntkomme zuerst mit Hayato.\r\n757\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_EscapeWithTrapper\tEntkomme zuerst mit Yuki\r\n758\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_NoTanuki\tRuf Kuma nicht zu dir zurück.\r\n759\tgui_missionMenu_badge_Bathhouse_NoMasseurNoHotWater\tLass den Masseur und das Badewasser in Ruhe.\r\n760\tgui_missionMenu_badge_Bathhouse_HotWater\tÜberhitze das Badewasser.\r\n761\tgui_missionMenu_badge_Bathhouse_Masseur\tSchalte den Masseur aus.\r\n762\tgui_missionMenu_badge_Bathhouse_XEnvironmentalKills\tTöte {0} Gegner mit herunterfallenden Gegenständen.\r\n763\tgui_missionMenu_badge_ShogunCamp_DontDropBrogunSon\tLass Masaru niemals fallen.\r\n764\tgui_missionMenu_badge_ShogunCamp_NoWagon\tVerstecke dich in keinem Wagen.\r\n765\tgui_missionMenu_badge_ShogunCamp_Wagon\tBenutze die Wagen, um das Zelt des Shogun zu erreichen.\r\n766\tgui_missionMenu_badge_ShogunCamp_Poison\tBenutze das Schlafmittel, um das Zelt des Shogun zu erreichen.\r\n767\tgui_missionMenu_badge_ShogunCamp_ReachHighestPoint\tErreiche den höchsten Punkt des Myōgi-Passes.\r\n768\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_BladesOfTheShogun\tBeende die letzte Mission.\r\n769\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_DontUseSkillXY\tNutze keinen von {0}s Fähigkeiten.\r\n770\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_LeftWay\tSteige über die Westwand in den Brunnen.\r\n771\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_RightWay\tSteige über die Nordwand in den Brunnen .\r\n772\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_NoKillInGarden\tTöte niemanden im Garten.\r\n773\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_BrogunInWater\tErtränke Fürst Noboru.\r\n774\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_NoFields\tBerühre keines der Reisfelder.\r\n775\tgui_missionMenu_badge_DontUseChar\tWähle nicht {0} aus.\r\n776\thud_con_context_action_switchDoor\tAnderer Ausgang\r\n777\tgui_menuContentPanel_dev_benchmark_save_load\tSpeichernLaden-Benchmark\r\n779\tgui_inputBindingMenu_inputAction_UsableMode\tBenutzen-Modus\r\n780\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraHorizontalLeft\tKamerabewegung nach links\r\n781\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraHorizontalRight\tKamerabewegung nach rechts\r\n782\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraVerticalDown\tKamerabewegung nach unten\r\n783\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraVerticalUp\tKamerabewegung nach oben\r\n784\tgui_menuContentPanel_video_VSync_name\tV-Sync\r\n785\tgui_menuContentPanel_video_vsync_op0\tUnbegrenzt\r\n786\tgui_menuContentPanel_video_vsync_op1\t60\r\n787\tgui_menuContentPanel_video_vsync_op2\t30\r\n788\tgui_menuContentPanel_video_anistropic_textures_name\tAnisotropes Filtern\r\n789\tgui_menuContentPanel_video_fullscreen_name\tVollbild\r\n790\tgui_menuContentPanel_video_quality_settings_name\tQualität\r\n791\tgui_menuContentPanel_video_quality_settings_op0\tNiedrig\r\n792\tgui_menuContentPanel_video_quality_settings_op1\tMittel\r\n793\tgui_menuContentPanel_video_quality_settings_op2\tHoch\r\n794\tgui_menuContentPanel_video_quality_settings_op3\tBenutzerdefiniert\r\n795\tgui_menuContentPanel_video_ambient_occlusion\tUmgebungsverdeckung\r\n796\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_body_append_actions\tHandlungen: \r\n797\tgui_inputBindingMenu_inputEntry_unbind\tLosbinden\r\n798\tgui_inputBindingMenu_con_axis_rightStick_xboxOne\tRechter Stick\r\n799\tgui_inputBindingMenu_con_axis_leftStick_xboxOne\tLinker Stick\r\n800\tgui_inputBindingMenu_inputAction_axis_aiming\tZielen\r\n801\tgui_inputBindingMenu_inputAction_axis_camMove\tBewegen\r\n802\tgui_inputBindingMenu_inputAction_axis_camRotateZoom\tDrehen/Zoomen\r\n803\tgui_inputBindingMenu_inputAction_axis_viewConeCursor\tSichtkegel-Mauszeiger\r\n804\tgui_menuContentPanel_video_aa_name\tAntialiasing\r\n805\tgui_menuContentPanel_video_colorblind_name\tFarbenblindmodus\r\n806\tgui_optionsMenu_gameplay_highlightAllControllerToggle\tHighlighter einrasten\r\n807\tgui_optionsMenu_gameplay_mouseSensivity\tScroll-Geschwindigkeit\r\n808\tgui_optionsMenu_gameplay_controllerAxisSensivity\tAchsensensitivität\r\n809\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_newGame_body\tANMERKUNG: Du kannst den Schwierigkeitsgrad zu jeder Zeit in deinem Missionsmenü ändern. \r\n810\tgui_confirmDialog_header_saveError\tFehler beim Speichern\r\n811\tgui_confirmDialog_body_saveError\tEtwas ist beim Speichern schiefgelaufen. \r\n812\tgui_loadingHandler_loadingText\tLaden\r\n813\tgui_loadingMap_roadToWarcamp\tStraße zum Kriegslager\r\n814\tgui_loadingHandler_savingText\tSpeichern\r\n815\tgui_confirmDialog_header_cheat\tCheater\r\n816\tgui_confirmDialog_body_cheat\tBeim Einsatz von Cheats werden Abzeichen nicht freigeschaltet. \r\n817\tgui_mainMenuNew_moreGames\tMehr Spiele\r\n818\tgui_inputBindingMenu_layout_alternative_name\tKlassische Echtzeit-Strategie\r\n819\tgui_inputBindingMenu_layout_default_name\tShadow Tactics\r\n820\tgui_inputBindingMenu_explanation_pc\tHier kannst du ein neues Steuerungsprofil anlegen. Änderungen werden automatisch gespeichert. Du kannst die Kontrollfelder rechts benutzen um dein Profil zu wechseln. \r\n821\tgui_inputBindingMenu_layout_default_explanation\tFür das Spielen von Shadow Tactics und für Liebhaber des Echtzeit-Strategie-Genre optimiert. \r\n822\tgui_inputBindingMenu_layout_alternative_explanation\tFür Echtzeit-Strategie Spieler optimiert. Bewegen und Auswählen sind vertauscht. Fähigkeiten befinden sich auf den Tasten QWERT.\r\n823\tgui_inputBindingMenu_layout_custom_explanation\tDein benutzerdefinierter Entwurf\r\n824\tgui_confirmDialogTutorial_buttonLastElement\tVorheriges\r\n825\tgui_optionsMenu_audio_language_text_name\tTextsprache\r\n826\tgui_optionsMenu_audio_language_voice_name\tSprache der Stimmen\r\n827\thud_statistics_header_statistics\tStatistiken\r\n828\thud_statistics_header_badges\tAbzeichen\r\n829\tgui_confirmDialog_body_changeLanguageReloadMainMenu\tDeine Änderung der Sprache wird beim Laden eines Levels übernommen, oder wenn du ins Hautpmenüs zurückkehrst. Möchtest du jetzt ins Hauptmenü? \r\n830\tgui_confirmDialog_body_changeLanguageWillBeAppliedOnLevelLoad\tDeine Änderung der Sprache wird übernommen, sobald du zum Hauptmenü zurückkehrst. \r\n831\ttxt_loadingtip_controls\tIm Optionsmenü kannst du die Steuerung und mehrere Gameplay-Einstellungen anpassen. \r\n832\ttxt_loadingtip_firearms2\tGegner entdecken dich nach kurzer Zeit, sobald du Schusswaffen benutzt - selbst wenn du geduckt agierst. \r\n833\tgui_missionMenu_badge_Uprising_HayatoKillsOnly\tTöte Wachen nur mit Hayato. \r\n834\thud_statistics_header_overview\tÜberblick\r\n835\tgui_menuContentPanel_video_colorblind_desc\tAktiviere den Farbenblindmodus\r\n836\tgui_menuContentPanel_gameplay_autoContinueDialogs_desc\tDialoge werden automatisch fortgesetzt\r\n837\tgui_menuContentPanel_gameplay_noAutoUse_desc\tWenn du auf Türen, Leitern, Efeu und Haken klickst, werden diese automatisch benutzt. Sprünge verhalten sich immer kontextbedingt.\r\n838\tgui_menuContentPanel_video_boldOutlines_desc\tAktiviere dickere Umrisse für Charaktere und interaktive Gegenstände.\r\n839\tgui_menuContentPanel_video_boldOutlines_name\tDicke Umrisse\r\n841\tgui_menuContentPanel_video_gammaCorrection_name\tGammakorrektur\r\n842\tgui_menuContentPanel_video_viewconeVis_desc\tPasse die Sichtbarkeit der feindlichen Sichtkegel an. \r\n843\tgui_menuContentPanel_video_viewconeVis_name\tSichtkegel \r\n844\tgui_menuContentPanel_video_shadowRes_name\tSchattenauflösung\r\n845\tgui_optionsMenu_gameplay_highlightAllControllerToggle_desc\tWenn diese Einstellung auf 'An' gestellt ist, bleibt der Highlighter angeschaltet, bis du ihn abstellst. \r\n846\tgui_missionMenu_badge_noGuns\tBenutze keine Schusswaffen. \r\n847\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_deprecatedSaveFile_desc\tWarnung: Dieser Spielstand ist veraltet! Wenn du ihn lädst, wird er automatisch zum aktuellsten Spielstand konvertiert.\r\n848\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_deprecatedSaveFile_desc1\tWarnung: Dieser Spielstand ist veraltet! Wenn du ihn lädst, wird er automatisch zum aktuellsten Savegame konvertiert. Dies könnte zu Schäden an diesem führen; Missions - und Abzeichenfortschritt bleiben unberührt. \r\n849\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_selectVoiceLanguageFirstTime_header\tWähle eine Dialogsprache aus\r\n850\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_selectVoiceLanguageFirstTime_body\tBitte wähle deine bevorzugte Sprache für gesprochene Dialoge aus. Diese Einstellung kannst du auch später zu jeder Zeit im Optionsmenü ändern.\r\n851\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_selectVoiceLanguageFirstTime_button_english\tEnglisch\r\n852\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_selectVoiceLanguageFirstTime_button_japanese\tJapanisch\r\n853\tgui_confirmDialog_button_apply\tAnwenden\r\n854\tgui_loadingHandler_firstTimeLoadText_body\tBitte warte einen Moment. Wenn ein Level zum allerersten Mal geladen wird, kann der Vorgang bis zu einer Minute dauern und eingefroren erscheinen.\r\n855\tgui_confirmDialog_applyChangedSettings_body\tDie Einstellungen wurden verändert. Änderungen anwenden?\r\n856\tgui_pauseMenu_confirmDialog_quickLoadDifferentLevel_body\tDieser Spielstand wurde in einem anderen Level angelegt. Laden dieses Spielstands wird das aktuelle Level beenden. Dein bisheriger Fortschritt geht verloren! Möchtest du trotzdem fortfahren?\r\n857\thud_base_demo_timer_label\tDemo Ende:\r\n858\tgui_thankYouScreen_realDemo_body_text_00\tVielen Dank, dass du die Shadow Tactics: Blades of the Shogun Demo gespielt hast!\r\n859\tgui_thankYouScreen_realDemo_button_text\tKlicke hier, wenn du die Vollversion von Shadow Tactics: Blades of the Shogun kaufen möchtest.\r\n860\tgui_thankYouScreen_realDemo_body_text_01\tWir hoffen, dass dir diese kleine Kostprobe gefallen hat!\r\n861\tgui_menuContentPanel_gameplay_selectController_name_ps4\tAktiver Controller\r\n862\tgui_menuContentPanel_audio_speakerMode_name\tLautsprecherkonfiguration\r\n863\tgui_menuContentPanel_audio_speakerMode_desc\tWähle deine Lautsprecherkonfiguration. Diese Option ist nur vom Hauptmenü aus verfügbar.\r\n864\tgui_menuContentPanel_gameplay_selectController_desc_ps4\tWähle aus, welchen Controller du benutzen willst.\r\n865\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_enabled_name\tTobii Eye Tracking aktivieren\r\n866\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_enabled_desc\tDiese Option muss aktiv sein um Tobii Eye Tracking benutzen zu können.\r\n867\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_startAimAtGazePoint_name\tZielen am Gaze Point starten\r\n868\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_startAimAtGazePoint_desc\tBeim Zielen einer Fähigkeit startet dein Cursor dort wo sich dein Blick gerade befindet.\r\n869\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_startVCModeAtGaze_name\tSichtkegel-Modus an Gaze Point starten\r\n870\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_startVCModeAtGaze_desc\tWenn du in den Sichtkegel-Modus gehst startet dein Cursor dort wo sich dein Blick gerade befindet.\r\n871\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_vcTargetSwitchByGaze_name\tSichtkegel über Gaze wechseln\r\n872\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_vcTargetSwitchByGaze_desc\tZeige den Sichtkegel eines NPC an indem du den Sichtkegel-Modus-Knopf gedrückt hältst und deinen Blick auf das gewünschte Ziel richtest.\r\n873\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_skillTargetSwitchByGaze_name\tZiel über Gaze wechseln\r\n874\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_skillTargetSwitchByGaze_desc\tVisiere Einzelziele an (z.B. mit Shuriken) indem du den Zielen-Knopf gedrückt hältst und deinen Blick auf das gewünschte Ziel richtest.\r\n875\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_zoomToGazePoint_name\tZoom auf Gaze Point\r\n876\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_zoomToGazePoint_desc\tZoomen fokussiert auf den Punkt an dem sich dein Blick befindet anstatt auf die Bilschirmmitte.\r\n877\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_bungieZoomEnabled_name\tBungie Zoom\r\n878\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_bungieZoomEnabled_desc\tHalte beim Zoomen die Eye-Tracking-Action-Taste gedrückt um auf die Maximalestufe herauszuzoomen, und lasse sie los um auf den Punkt hineinzuzoomen an dem sich dein Blick gerade befindet.\r\n879\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_centerScreenButtonEnabled_name\tEye Tracking Kamera zentrieren\r\n880\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_centerScreenButtonEnabled_desc\tDrücke die Eye-Tracking-Center-Camera-Taste um die Kamera auf den Punkt zu zentrieren an dem sich dein Blick gerade befindet.\r\n881\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_eyeTrackingUIInteractionEnabled_name\tEye Tracking UI Interaktion\r\n882\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_eyeTrackingUIInteractionEnabled_desc\tDrücke die Eye-Tracking-Action-Taste um das UI-Element zu benutzen auf dem sich dein Blick gerade befindet.\r\n883\tgui_optionsMenu_eyeTracking\tEye Tracking\r\n884\tgui_inputBindingMenu_inputAction_EyeTrackingButton\tEye Tracking Action\r\n885\tgui_inputBindingMenu_inputAction_EyeTrackingCamCenterButton\tEye Tracking Center Camera\r\n886\tgui_inputBindingMenu_inputAction_Cancel\tAbbrechen\r\n887\tgui_optionsMenu_gameplay_confirmDialog_gammaCorrection_body\tJustiere den Gamma-Regler bis du alle Gradienten der Textur unterscheiden kannst und der Ninja auf der linken Seite kaum noch zu sehen ist.\r\n888\tgui_menuContentPanel_audio_movieSubtitles_name\tVideo Untertitel\r\n889\tgui_menuContentPanel_audio_movieSubtitles_desc\tZeigt Untertitel für die Videosequenzen zwischen den Missionen an.\r\n890\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraRotation_name\tKamera Rotation\r\n891\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraRotation_desc\tKamera Rotation\r\n892\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraPan\tKamera Ziehen\r\n893\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraZoom_name\tKamera Zoom\r\n894\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraZoom_desc\tKamera Zoom\r\n895\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraMoveX_name\tKamera X-Achse\r\n896\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraMoveX_desc\tKamera X-Achse\r\n897\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraMoveY_name\tKamera Y-Achse\r\n898\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraMoveY_desc\tKamera Y-Achse\r\n899\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraPanX_name\tKamera Ziehen X-Achse\r\n900\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraPanX_desc\tKamera Ziehen X-Achse\r\n901\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraPanY_name\tKamera Ziehen Y-Achse\r\n902\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraPanY_desc\tKamera Ziehen Y-Achse\r\n903\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraAimX_name\tZielen X-Achse\r\n904\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraAimX_desc\tZielen X-Achse\r\n905\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraAimY_name\tZielen Y-Achse\r\n906\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraAimY_desc\tZielen Y-Achse\r\n907\tgui_inputBindingMenu_inputAction_Multiselect\tMehrfachauswahl\r\n908\tgui_menuContentPanel_gameplay_axis_inverted\tInvertiert\r\n909\tgui_menuContentPanel_gameplay_axis_normal\tNormal\r\n910\tgui_consoleUserManager_confirmDialog_inputDeviceLost_header_xbox\tController-Verbindung verloren\r\n911\tgui_consoleUserManager_confirmDialog_inputDeviceLost_body_xbox\tVerbinde deinen Controller erneut oder drücke {0} auf einem anderen angeschlossenen Controller.\r\n914\tgui_menuContentPanel_gameplay_controllerRumble_name\tVibration\r\n915\tgui_menuContentPanel_gameplay_controllerRumble_desc_ps4\tSchaltet Vibration des Wireless-Controller ein.\r\n916\tgui_optionsMenu_gameplay_cameraRotateSensitivity\tKameraempfindlichkeit\r\n917\tgui_gameStart_loadingSaveDataForUser\tBenutzerdaten werden geladen\r\n918\tgui_confirmDialog_corrupt_save_body\tSpeicherstand ist defekt.\r\n919\tgui_confirmDialog_corrupt_settings_body\tDie geladene Datei ist defekt und wird mit den Standardeinstellungen überschrieben.\r\n920\tgui_confirmDialog_corrupt_trophies_body\tDer Trophäen-Fortschritt ist defekt und kann nicht geladen werden. Er wird gelöscht.\r\n921\tgui_fileDescription_userData\tBENUTZERDATEN\r\n922\tgui_consoleUserManager_confirmDialog_inputDeviceLost_header_ps4\tWireless-Controller-Verbindung verloren\r\n923\tgui_confirmDialog_body_saveError_outOfStorage\tNicht ausreichend Speicherplatz, bitte gib zusätzlichen Speicher frei um zu speichern.\r\n924\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_corruptFile\tdefekt\r\n925\tgui_gameStart_loadingSaveDataForUser_header\tBENUTZER WIRD GEWECHSELT\r\n926\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_ps4\tBitte schalte das PlayStation®4-System nicht aus, während dieses Symbol angezeigt wird.\r\n927\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_xboxOne\tBitte nicht das Spiel beenden, unterbrechen oder die Xbox One ausschalten, während dieses Symbol angezeigt wird.\r\n928\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_pc\tBitte nicht das Spiel beenden, während dieses Symbol angezeigt wird.\r\n929\tgui_confirmDialog_saveError_storageUnavailable_body\tFehler beim Initialisieren des Speichers. Um zu spielen, benötigst du verbundenen Speicherplatz.\r\n930\tgui_confirmDialog_saveError_storageUnavailable_button\tNeuer Versuch\r\n932\tactivity_feed_complete_badge\t$USER_NAME_OR_ID hat eine Badge in $TITLE_NAME freigeschaltet.\r\n933\tactivity_feed_complete_badge_condensed\t$USER_NAME_OR_ID hat $STORY_COUNT Badges in $TITLE_NAME freigeschaltet.\r\n934\tactivity_feed_complete_mission\t$USER_NAME_OR_ID hat {0} auf dem Schwierigkeitsgrad {1} in $TITLE_NAME abgeschlossen.\r\n935\tactivity_feed_complete_mission_condensed\t$USER_NAME_OR_ID hat $STORY_COUNT Missionen auf dem Schwierigkeitsgrad {0} in $TITLE_NAME abgeschlossen.\r\n936\tactivity_feed_killed_guards\t$USER_NAME_OR_ID hat {0} Wachen in  $TITLE_NAME getötet.\r\n937\tactivity_feed_killed_guards_condensed\t$USER_NAME_OR_ID hat eine beachtliche Menge Wachen in $TITLE_NAME getötet.\r\n938\tactivity_feed_killed_samurai\t$USER_NAME_OR_ID hat {0} Samurai in $TITLE_NAME getötet.\r\n939\tactivity_feed_killed_samurai_condensed\t$USER_NAME_OR_ID hat eine beachtliche Menge Samurai in $TITLE_NAME getötet.\r\n940\tactivity_feed_save\t$USER_NAME_OR_ID hat {0} Mal in $TITLE_NAME gespeichert.\r\n941\tactivity_feed_save_condensed\t$USER_NAME_OR_ID hat sehr oft in $TITLE_NAME gespeichert.\r\n942\tactivity_feed_load\t$USER_NAME_OR_ID hat {0} Mal in $TITLE_NAME geladen.\r\n943\tactivity_feed_load_condensed\t$USER_NAME_OR_ID hat sehr oft in $TITLE_NAME geladen.\r\n944\tactivity_feed_shadow_mode\t$USER_NAME_OR_ID hat den Schattenmodus mit {0} Charaktere in $TITLE_NAME ausgeführt.\r\n945\tactivity_feed_shadow_mode_condensed\t$USER_NAME_OR_ID hat den Schattenmodus mit diversen Charakteren  $STORY_COUNT Mal in $TITLE_NAME ausgeführt.\r\n946\tactivity_feed_multikill\t$USER_NAME_OR_ID hat {0} Gegner zeitgleich in $TITLE_NAME getötet.\r\n947\tactivity_feed_multikill_condensed\t$USER_NAME_OR_ID hat viele Gegner $STORY_COUNT Mal zeitgleich in $TITLE_NAME getötet.\r\n948\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_continueSaveGameCorruptOrDeprecated_body\tDein aktuellerster Spielstand ist veraltet oder beschädigt. Möchtest du stattdessen die derzeitige Mission neustarten?\r\n949\tgui_optionsMenu_resetAllProgress_confirmDialog_header\tSPIEL ZURÜCKSETZEN\r\n950\tgui_optionsMenu_resetAllProgress_confirmDialog_body\tDein Spiel wird hierdurch zurückgesetzt. Du wirst allen Missionsfortschritt, Speicherstände und freigespielte Abzeichen verlieren. Deine Videoeinstellungen, Toneinstellungen und Gameplayeinstellungen und benutzerdefinierte Belegungen werden NICHT zurückgesetzt. Möchtest du fortfahren?\r\n951\tactivity_feed_complete_badgesInLevel\t$USER_NAME_OR_ID hat {0} auf Schwierigkeitsgrad {1} abgeschlossen und  {2} Badges in $TITLE_NAME freigeschaltet.\r\n952\tactivity_feed_complete_badgesInLevel_condensed\t$USER_NAME_OR_ID hat $STORY_COUNT Missionen auf dem Schwierigkeitsgrad {1}  in $TITLE_NAME abgeschlossen.\r\n953\tactivity_feed_complete_allBadgesInLevel\t$USER_NAME_OR_ID hat alle Badges von {0} in $TITLE_NAME freigeschaltet.\r\n954\tactivity_feed_complete_allBadgesInLevel_condensed\t$USER_NAME_OR_ID hat alle Badges in $STORY_COUNT Missionen in $TITLE_NAME freigeschaltet.\r\n955\thud_con_context_action_push\tSchieben\r\n956\thud_con_context_object_box\tKiste\r\n957\tgui_inputBindingMenu_explanation_console\tHier kannst du ein neues Steuerungsprofil anlegen. Änderungen werden automatisch gespeichert. Um das Profil zu wechseln, wähle eines aus und drücke {0}.\r\n958\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_confirmDialog_maximumNumberOfSavegamesReached_body\tDu hast die Höchstzahl an Speicherständen erreicht. Bitte überschreibe oder lösche einen Speicherstand.\r\n959\tgui_consoleUserManager_confirmDialog_inputDeviceLost_body_ps4\tVerbinde deinen Wireless-Controller erneut oder benutze einen anderen angeschlossenen Wireless-Controller und wechsel auf das Benutzterkonto, das diese Anwendung gestartet hat.\r\n960\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_overlay_xboxOne\tSpiel wird gespeichert: Bitte nicht das Spiel beenden, unterbrechen oder die Xbox ausschalten während dieses Symbol angezeigt wird.\r\n961\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_overlay_ps4\tSpeichervorgang: Bitte schalte das PlayStation®4-System nicht aus, während dieses Symbol angezeigt wird.\r\n962\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_overlay_pc\tSpiel wird gespeichert: Bitte nicht das Spiel beenden, während dieses Symbol angezeigt wird.\r\n963\tgui_thankYouScreen_consoleTrial_body_text_03\tBesucht unsere Shopseite wenn ihr Shadow Tactics: Blades of the Shogun kaufen möchtet.\r\n964\tgui_thankYouScreen_consoleTrial_button_text_xboxOne\tZum Xbox Store\r\n965\tgui_thankYouScreen_consoleTrial_button_text_ps4\tZum PlayStation®Store\r\n966\tgui_confirmDialog_body_loadError\tEtwas ist beim Laden schiefgelaufen.\r\n967\tgui_confirmDialog_body_somethingWentWrong\tTut uns leid. Irgendwas ist schiefgelaufen.\r\n968\tgui_pcPatch_patchInfo_confirmDialog_body\tSeit dem letzten Patch sind Speicherstände, die mit einer früheren Version des Spiels angelegt wurden, nicht mehr kompatibel. Du kannst deine Installation auf eine frühere Version zurücksetzen, wenn du diesen Speicherstand weiterverwenden willst. Der allgemeine Spielfortschritt ist versionsübergreifend. Besuche unsere Website, wenn du mehr darüber erfahren willst, wie man eine Spielversion zurücksetzt.\r\n969\tgui_pcPatch_saveGameInfo_confirmDialog_body\tDieser Speicherstand ist inkompatibel mit der derzeigen Version von Shadow Tactics. Du kannst deine Installation auf eine frühere Version zurücksetzen, wenn du diesen Speicherstand weiterverwenden willst. Der allgemeine Spielfortschritt ist versionsübergreifend. Besuche unsere Website, wenn du mehr darüber erfahren willst, wie man eine Spielversion zurücksetzt.\r\n970\tgui_pcPatch_saveGameInfo_confirmDialog_button\tZur Website\r\n971\tgui_pcPatch_difficultyInfo_confirmDialog_body\tEine neue Schwierigkeitsstufe wurde hinzugefügt. Bist du bereit dich dem Oni Modus zu stellen?\r\n972\tgui_missionMenu_badge_OniMode\tBeende die Mission auf dem Schwierigkeitsgrad Oni.\r\n973\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op3_name\tOni-Modus\r\n974\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op3_desc\tGegner entdecken dich noch schneller, sie sind in noch größerer Überzahl und alle Charaktere machen Geräusche beim Laufen. Nur für unsterbliche Dämonen empfohlen.\r\n975\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_info_name\tWas ist Eye-Tracking?\r\n976\tgui_menuContentPanel_gameplay_selectController_name_xbox\tAktiver Controller\r\n977\tgui_menuContentPanel_gameplay_selectController_desc_xbox\tWähle aus, welchen Controller du benutzen willst.\r\n978\tgui_menuContentPanel_gameplay_controllerRumble_desc_xbox\tSchaltet Controllervibration ein.\r\n979\tgui_consoleUserManager_user_signOut_header\tAbgemeldet\r\n980\tgui_consoleUserManager_user_signOut_body\t{0} wurde abgemeldet, Hauptmenü wird wieder aufgerufen.\r\n981\tgui_consoleUserManager_user_switch_header\tProfil Gewechselt\r\n982\tgui_consoleUserManager_user_switch_body\tProfil gewechselt auf {0}, Hauptmenü wird wieder aufgerufen.\r\n983\tgui_pauseMenu_controller_explanation_inputModifier_hold\t(HALTEN)\r\n984\tgui_pauseMenu_controller_explanation_inputModifier_click\t(KLICK)\r\n985\tgui_pauseMenu_controller_explanation_moreInputs\t(+{0} mehr)\r\n986\tgui_gameStart_pressAnyKey_pc\tBeliebige Taste zum Starten drücken\r\n987\tgui_inputBindingMenu_con_axis_rightStick_ps4\tRechter Stick\r\n988\tgui_inputBindingMenu_con_axis_leftStick_ps4\tLinker Stick\r\n989\tgui_thankYouScreen_consoleTrial_button_text_waitingForStore_ps4\tWarten auf den PlayStation®Store\r\n990\tgui_thankYouScreen_consoleTrial_button_text_waitingForStore_xboxOne\tWarten auf den Xbox Store\r\n991\tgui_confirmDialog_body_networkError\tEin Netzwerkfehler ist aufgetreten.\r\n992\tgui_settings_video\tVideoeinstellungen\r\n993\tgui_settings_gameplay\tGameplayeinstellungen\r\n994\tgui_settings_audio\tToneinstellungen\r\n995\tgui_settings_bootup\tSpielstart-Daten\r\n996\tgui_settings_inputLayout\tSteuerungsprofil\r\n997\tgui_confirmDialog_corrupt_save_loadingLevel_body\tDer Spielstand ist fehlerhaft, die Mission wird neugestartet.\r\n998\tgui_settings_eyeTracking\tEye-Tracking Einstellungen\r\n999\tgui_confirmDialog_body_saveError_outOfStorage_ps4\tNicht genügend Speicherplatz verfügbar, bitte mehr Speicherplatz freimachen um das Spiel zu speichern.\r\n1000\tgui_pauseMenu_controller_explanation_help\tFür eine Übersicht aller benutzerdefinierbaren Aktionen rufe die Optionen auf und öffne das Steuerungsmenü\r\n",
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