{
  "m_Name": "loca_general_Polish",
  "m_Script": "1,0,2\r\n0\tnone\t\r\n1\thud_con_selectChar\tWybierz postać\r\n2\thud_con_deselectChar\tOdznacz postać\r\n3\thud_con_selectAll\tWybierz wszystkie postacie\r\n4\thud_con_deselectAll\tOdznacz wszystkie postacie\r\n5\thud_con_context_action_climb\tWspinaj się\r\n6\thud_con_context_action_pickUp\tPodnieś\r\n7\thud_con_context_action_hideBody\tUkryj ciało\r\n8\thud_con_context_action_jumpDown\tZeskocz\r\n9\thud_con_context_action_jumpAcross\tPrzeskocz\r\n10\thud_con_context_action_noGear\tBrakujące wyposażenie\r\n11\thud_con_skill_cancel_carry\tUpuść\r\n12\thud_con_skill_activate\tWyceluj\r\n13\thud_con_skill_do\tUżyj umiejętności\r\n14\thud_con_skill_swap\tPrzełącz umiejętność\r\n15\thud_con_skill_swapContext\tPrzełącz kontekst\r\n16\thud_con_vcmarker_place\tUmieść znacznik\r\n17\thud_con_vcmarker_remove\tUsuń znacznik\r\n18\thud_con_vc_deactivate\tWłączenie pola widzenia\r\n19\thud_con_context_toggle\tWłącz/wyłącz czynność\r\n20\thud_con_crawl_toggle\tWłącz/wyłącz przykucnięcie\r\n21\thud_con_highlight_toggle\tPodświetlenie\r\n22\thud_con_planning_execute\tWykonaj plan\r\n23\thud_con_toggleQuestLog\tDziennik misji\r\n24\thud_con_togglePauseMenu\tPauza\r\n25\thud_con_closePauseMenu\tKontynuuj\r\n26\thud_con_quickSave\tSzybki zapis\r\n27\thud_con_planning_addWaypoint\tStwórz punkt trasy\r\n28\thud_con_planning_reset\tResetuj plan\r\n29\thud_con_cancel\tAnuluj\r\n30\thud_con_planning_execute_single\tWykonaj zapisane czynności wybranej postaci\r\n31\thud_con_planning_reset_single\tUsuń zapisane czynności wybranej postaci\r\n32\thud_missionEnd_playerDead\tJedna z twoich postaci zginęła.\r\n33\thud_con_cam_reset\tDomyślny widok\r\n34\thud_con_camMode\tWidok\r\n35\thud_con_skill_missing\tBrak\r\n36\thud_con_skill_None\tBrak\r\n37\thud_con_skill_MeleeAttack\tZabójstwo\r\n38\thud_con_skill_GunAttack\tStrzał\r\n39\thud_con_skill_ThrowStone\tRzut kamieniem\r\n40\thud_con_skill_ThrowShuriken\tRzut shurikenem\r\n41\thud_con_skill_Carry\tNiesienie\r\n42\thud_con_skill_PlaceStepTrap\tUmieszczenie pułapki\r\n43\thud_con_skill_Whistle\tGwizd\r\n44\thud_con_skill_ThrowGrenade\tRzut granatem\r\n45\thud_con_skill_Snipe\tStrzał\r\n46\thud_con_skill_Disguise\tPrzebranie\r\n47\thud_con_skill_PlaceSake\tUmieść sake\r\n48\thud_con_skill_Multikill\tWichura ostrzy\r\n49\thud_con_skill_Faint\tOmdlenie\r\n50\thud_con_skill_Distract\tOdwrócenie uwagi\r\n51\thud_con_skill_Strangle\tZabójstwo\r\n52\thud_con_skill_Hairpin\tSzpilka do włosów\r\n53\thud_con_skill_Tanuki\tWypuszczenie Kumy\r\n54\thud_con_skill_Scout\tZwiad\r\n55\thud_con_skill_Cancel\tAnuluj\r\n56\thud_con_skill_MeleeWarrior\tZabójstwo\r\n57\thud_con_skill_Dodge\tUnik\r\n58\thud_con_skill_UseMode\tUżycie\r\n59\thud_con_skill_Blind\tProszek wywołujący kichanie\r\n60\thud_con_skill_ThrowObject\tRzuć\r\n61\thud_con_skill_CarryThrow\tRzuć\r\n62\thud_con_skill_TanukiHowl\tWycie\r\n63\thud_con_skill_TanukiCallBack\tPrzywołanie\r\n64\thud_con_skill_Shotgun\tStrzał\r\n74\thud_conButt_LeftStickX_general\tLStX\r\n75\thud_conButt_LeftStickY_general\tLStY\r\n76\thud_conButt_RightStickX_general\tRStX\r\n77\thud_conButt_RightStickY_general\tRStY\r\n78\thud_conButt_ActionBottomRow1_xbox\tA\r\n79\thud_conButt_ActionBottomRow2_xbox\tB\r\n80\thud_conButt_ActionBottomRow3_xbox\tActionBottomRow3\r\n81\thud_conButt_ActionTopRow1_xbox\tX\r\n82\thud_conButt_ActionTopRow2_xbox\tY\r\n83\thud_conButt_ActionTopRow3_xbox\tActionTopRow3\r\n84\thud_conButt_LeftShoulder1_xbox\tLB\r\n85\thud_conButt_LeftShoulder2_xbox\tLT\r\n86\thud_conButt_RightShoulder1_xbox\tRB\r\n87\thud_conButt_RightShoulder2_xbox\tRT\r\n88\thud_conButt_Center1_xbox360\tWstecz\r\n89\thud_conButt_Center2_xbox360\tStart\r\n90\thud_conButt_Center3_xbox\tHome\r\n91\thud_conButt_LeftStickButton_general\tL3\r\n92\thud_conButt_RightStickButton_general\tR3\r\n93\thud_conButt_DPadUp_general\tDUp\r\n94\thud_conButt_DPadRight_general\tDRight\r\n95\thud_conButt_DPadDown_general\tDDown\r\n96\thud_conButt_DPadLeft_general\tDLeft\r\n97\thud_char_Enemy\tStrażnik\r\n98\thud_char_Ninja\tHayato\r\n99\thud_char_Trapper\tYuki\r\n100\thud_char_Alchemist\tTakuma\r\n101\thud_char_Geisha\tAiko\r\n102\thud_char_Warrior\tMugen\r\n103\thud_char_Tanuki\tKuma\r\n104\thud_char_NPC\tCywil\r\n105\thud_char_Samurai\tSamuraj\r\n106\thud_char_Daimyo\tLord Yabu\r\n107\thud_char_General\tOkkoto\r\n111\thud_pause_confirmDialog_overrideSaveGame_body\tZastąpić ten zapis gry?\r\n112\thud_pause_confirmDialog_restartMission_body\tRozpocząć misję od nowa? Niezapisane postępy zostaną utracone.\r\n113\thud_pause_confirmDialog_exitMission_body\tOpuścić misję? Niezapisane postępy zostaną utracone.\r\n114\thud_pause_listHeader_loadGame\tWczytaj zapis:\r\n115\thud_pause_listButton_loadSelected\tWczytaj wybrany zapis gry\r\n116\thud_pause_listHeader_saveGame\tZapisz grę:\r\n117\thud_pause_listButton_createSaveGame\tStwórz nowy zapis gry\r\n118\thud_pause_listHeader_selectAgainLoad\tPotwierdź, by wczytać...\r\n119\thud_pause_listHeader_selectAgainSave\tPotwierdź raz jeszcze, by zapisać...\r\n120\tgui_inputBindingMenu_tabPage_player\tGracz\r\n121\tgui_inputBindingMenu_tabPage_cam\tWidok\r\n122\tgui_inputBindingMenu_tabPage_menu\tMenu\r\n123\tgui_inputBindingMenu_tabPage_uiWheel\tUIWheel\r\n124\tgui_inputBindingMenu_tabPage_cutscene\tPrzerywnik filmowy\r\n125\tgui_inputBindingMenu_tabPage_general\tOgólne\r\n126\tgui_inputBindingMenu_tabPage_viewCone\tPole widzenia\r\n127\tgui_inputBindingMenu_tabPage_generalNoCutscene\tGeneralNoCutscene\r\n128\tgui_basic_back\tWSTECZ\r\n129\tgui_confirmDialog_buttonYes_standard\tTAK\r\n130\tgui_confirmDialog_buttonNo_standard\tNIE\r\n131\tgui_confirmDialog_header_standard\tOSTRZEŻENIE!\r\n132\tgui_confirmDialog_body_standard\t\r\n133\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_header_conflictInputAction\tKONFLIKT!\r\n134\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_body_conflictInputAction\tTen przycisk jest już powiązany z inną czynnością. Kontynuować mimo to?\r\n135\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_header_reassignInputAction\tZMIANA PRZYPISANIA\r\n136\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_body_reassignInputAction\tWciśnij dowolny przycisk, by przypisać do niego tę czynność.\r\n137\tgui_inputBindingMenu_inputEntry_unassigned\t---\r\n138\tgui_inputBindingMenu_resetLayoutToDefault\tRESETUJ WSZYSTKO\r\n139\tgui_savegameMenu_confirmDialog_header_confirmDeleteAll\tUSUŃ WSZYSTKO\r\n140\tgui_savegameMenu_confirmDialog_body_confirmDeleteAll\tUsunąć wszystkie zapisy gry? Czynności tej nie da się cofnąć!\r\n141\thud_char_Brogun\tNoboru\r\n142\thud_char_Shogun\tSzogun\r\n144\thud_con_skill_TanukiMove\tRuch\r\n145\thud_con_skill_MeleeAlternativeState\tOgłuszenie\r\n146\tgui_inpudBindingMenu_createNewLayout\tStwórz nowy zestaw sterowania, by zmienić czynności przypisane poszczególnym klawiszom.\r\n147\thud_con_skill_Heal\tLeczenie\r\n148\tgui_gameStart_pressAnyKey_console\tNaciśnij {0}, by rozpocząć\r\n149\tgui_mainMenuNew_continue\tKONTYNUUJ\r\n150\tgui_mainMenuNew_load\tWCZYTAJ\r\n151\tgui_mainMenuNew_options\tUSTAWIENIA\r\n152\tgui_mainMenuNew_levels\tMISJE\r\n153\tgui_mainMenuNew_dlcs\tDODATKI\r\n154\tgui_mainMenuNew_header\tSHADOW TACTICS: BLADES OF THE SHOGUN\r\n155\tgui_optionsMenu_video\tGRAFIKA\r\n156\tgui_optionsMenu_gameplay\tROZGRYWKA\r\n157\tgui_optionsMenu_audio\tDŹWIĘK\r\n158\tgui_optionsMenu_keySettings\tSTEROWANIE\r\n159\tgui_optionsMenu_resetAllProgress\tRESETUJ DOTYCHCZASOWE POSTĘPY\r\n160\tgui_optionsMenu_credits\tTWÓRCY\r\n161\tgui_optionsMenu_dev\tDEV\r\n162\tgui_menuContentPanel_general_op0\tWł.\r\n163\tgui_menuContentPanel_general_op1\tWył.\r\n164\tgui_menuContentPanel_video_shadows_name\tCienie\r\n165\tgui_menuContentPanel_video_antiAliasing_name\tAntyaliasing\r\n166\tgui_menuContentPanel_video_occlusionCulling_name\tUsuwanie niewidocznych powierzchni\r\n167\tgui_menuContentPanel_video_textureResolution_name\tRozdzielczość tekstur\r\n168\tgui_menuContentPanel_video_pixelLightCount_name\tLiczba źródeł światła\r\n169\tgui_menuContentPanel_video_shadows_desc\tWłączenie lub wyłączenie cieni\r\n170\tgui_menuContentPanel_video_antiAliasing_desc\tZmiana poziomu wygładzania krawędzi\r\n171\tgui_menuContentPanel_video_occlusionCulling_desc\tWłączenie lub wyłączenie usuwania niewidocznych krawędzi\r\n172\tgui_menuContentPanel_video_textureResolution_desc\tZmiana rozdzielczości tekstur\r\n173\tgui_menuContentPanel_video_pixelLightCount_desc\tZmiana liczby wyświetlanych źródeł światła\r\n175\tgui_setting_2Times\t2x\r\n176\tgui_setting_4Times\t4x\r\n177\tgui_setting_8Times\t8x\r\n188\tgui_menuContentPanel_audio_volumeMaster_name\tOgólna głośność\r\n189\tgui_menuContentPanel_audio_volumeMusic_name\tGłośność muzyki\r\n190\tgui_menuContentPanel_audio_volumeSound_name\tGłośność efektów\r\n191\tgui_menuContentPanel_audio_volumeVoice_name\tGłośność głosów\r\n192\tgui_menuContentPanel_audio_volumeMaster_desc\tZmiana ogólnej głośności gry.\r\n193\tgui_menuContentPanel_audio_volumeMusic_desc\tZmiana głośności muzyki.\r\n194\tgui_menuContentPanel_audio_volumeSound_desc\tZmiana głośności efektów dźwiękowych.\r\n195\tgui_menuContentPanel_audio_volumeVoice_desc\tZmiana głośności głosów postaci.\r\n196\tgui_menuContentPanel_dev_showTutorialBoxes_name\tPokaż samouczki\r\n197\tgui_menuContentPanel_dev_showTutorialBoxes_desc\tWłączenie lub wyłączenie wyświetlania samouczków\r\n198\tgui_menuContentPanel_dev_hideUI_name\tUkryj interfejs\r\n199\tgui_menuContentPanel_dev_hideUI_desc\tZmiana widoczności interfejsu użytkownika\r\n200\tgui_menuContentPanel_dev_continueAfterMissionFail_name\tKontynuuj po porażce\r\n201\tgui_menuContentPanel_dev_continueAfterMissionFail_desc\tWłączenie lub wyłączenie dalszej gry po zakończeniu misji porażką\r\n202\tgui_missionMenu_lvl_convoy_name\tProblemy na Nakasendō?\r\n203\tgui_missionMenu_lvl_bathhouse_name\tPorwanie Masaru\r\n204\tgui_missionMenu_lvl_mansion_name\tZabicie lorda Yabu\r\n205\tgui_missionMenu_lvl_bambooForest_name\tŚmierć Kage-samy\r\n206\tgui_missionMenu_lvl_uprising_name\tAtak na Kanazawę\r\n207\tgui_missionMenu_lvl_snowCity_name\tZłodzieje z Imai\r\n208\tgui_missionMenu_lvl_firstCastle_name\tOblężenie Ōsaki\r\n209\tgui_missionMenu_lvl_finalCastle_name\tŚmierć Noboru\r\n210\tgui_missionMenu_lvl_monasteryGetAlchemist_name\tUcieczka z góry Tsuru\r\n211\tgui_missionMenu_lvl_monasteryImprisoned_name\tZdrada na górze Tsuru\r\n212\tgui_missionMenu_lvl_ricefields_name\tNa ratunek Suganumie\r\n213\tgui_missionMenu_lvl_shogunCamp_name\tPamiętne spotkanie\r\n214\tgui_missionMenu_lvl_lakeVillage_name\tSzpiedzy w wiosce Hida\r\n215\tgui_missionMenu_lvl_dlc_story_name\tDLC 1\r\n216\tgui_missionMenu_lvl_dlc_moon_name\tDLC 2\r\n217\tgui_missionMenu_lvl_convoy_desc\tHayato musi przechwycić nielegalny transport broni na trakcie Nakasendō. Tymczasem w lesie czai się ktoś jeszcze.\r\n218\tgui_missionMenu_lvl_bathhouse_desc\tTowarzysze Mugena zostali posądzeni o zabicie Ryūnosuke. By oczyścić swoje imię, Aiko i Hayato wybierają się do Kiōto w celu porwania Masaru.\r\n219\tgui_missionMenu_lvl_mansion_desc\tLord Yabu wycofał się do swojej luksusowej posiadłości. Myśli, że jest bezpieczny, ale Takuma zrobi wszystko, by się zemścić.\r\n220\tgui_missionMenu_lvl_bambooForest_desc\tMugen i jego towarzysze ustalili miejsce pobytu Kage-samy. Na rozkaz szoguna wybierają się do ukrytego obozu, by doprowadzić Kage-samę przed oblicze sprawiedliwości. \r\n221\tgui_missionMenu_lvl_uprising_desc\tRebelianci generała Okkoto zajęli zamek Kanazawa. Lord Noboru rozkazuje Mugenowi i jego towarzyszom infiltrację zamku w trakcie szturmu armii szogunatu.\r\n222\tgui_missionMenu_lvl_snowCity_desc\tMugen zabiera Yuki do miasta Imai, gdzie dziewczyna musi ukraść ważne dokumenty zawierające informacje o źródle nielegalnych transportów broni.\r\n223\tgui_missionMenu_lvl_firstCastle_desc\tOstatnie dni oblężenia Ōsaki. Szogun wysyła samotnego shinobi, by dostał się do serca twierdzy wroga.\r\n224\tgui_missionMenu_lvl_finalCastle_desc\tDochodzi do konfrontacji towarzyszy Mugena z szogunem. Prawda wychodzi na jaw i szogun wydaje wyrok śmierci na swego brata.\r\n225\tgui_missionMenu_lvl_monasteryGetAlchemist_desc\tMugen odkrywa, że Takuma żyje. Samuraj namawia dawnego towarzysza, by odnaleźć i uratować starca.\r\n226\tgui_missionMenu_lvl_monasteryImprisoned_desc\tLord Naboru wszystkich zdradził. Przed Mugenem najstraszniejsza chwila jego życia. Tymczasem jego towarzysze próbują uciec z niewoli.\r\n227\tgui_missionMenu_lvl_ricefields_desc\tKuma prowadzi Yuki do wioski Suganuma, w której Mugen i Takuma dostali się do niewoli rebeliantów.\r\n228\tgui_missionMenu_lvl_shogunCamp_desc\tTowarzysze Mugena chcą dostarczyć Masaru szogunowi, jednak ten opuścił Edo i zmierza do Kioto.\r\n229\tgui_missionMenu_lvl_lakeVillage_desc\tMugen i jego towarzysze muszą pomóc bratu szoguna, lordowi Noboru, w walce z rebeliantami. Hayato, Aiko i Yuki otrzymują misję szpiegowania buntowników.\r\n230\tgui_missionMenu_lvl_dlc_story_desc\t-\r\n231\tgui_missionMenu_lvl_dlc_moon_desc\t-\r\n232\tgui_menuContentPanel_missionMenu_badges\tODZNAKI\r\n233\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_name\tPoziom trudności\r\n234\tgui_menuContentPanel_missionMenu_cutscene_name\tPrzerywnik filmowy\r\n235\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_desc\tIstnieją łatwiejsze i trudniejsze zestawy przeciwników. Twoja obecność może być wykrywana wolniej lub szybciej, a twoje postacie mogą mieć więcej lub mniej punktów życia.\r\n236\tgui_menuContentPanel_missionMenu_cutscene_desc\tCzy chcesz zobaczyć przerywnik filmowy?\r\n237\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op0\tPoczątkujący\r\n238\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op1\tNormalny\r\n239\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op2\tHardkor\r\n240\tgui_menuContentPanel_general_op2\tTak\r\n241\tgui_menuContentPanel_general_op3\tNie\r\n242\tgui_menuContentPanel_missionMenu_briefing_name\tOpis misji\r\n243\tgui_menuContentPanel_missionMenu_play\tGRAJ\r\n244\thud_base_saveTimer\tOstatni zapis:\r\n245\tgui_missionMenu_badge_00_name\tBrak szybkich zapisów\r\n246\tgui_missionMenu_badge_01_name\tBrak alarmów\r\n247\tgui_missionMenu_badge_02_name\tBrak ofiar\r\n248\tgui_missionMenu_badge_03_name\tNiewidoczność\r\n249\tgui_missionMenu_badge_00_desc\tUkończ poziom bez wykonania zapisu gry.\r\n250\tgui_missionMenu_badge_01_desc\tUkończ poziom bez wywołania alarmu.\r\n251\tgui_missionMenu_badge_02_desc\tUkończ poziom bez zabijania (poza celami misji).\r\n252\tgui_missionMenu_badge_03_desc\tUkończ poziom, unikając wykrycia.\r\n253\tgui_inputBindingMenu_layout_default\t{0}\r\n254\tgui_inputBindingMenu_layout\tWłasne nr {0}\r\n255\tgui_inputBindingMenu_layout_add\tStwórz\r\n256\tgui_pauseMenu_saveLoad_save\tZAPISZ\r\n257\tgui_pauseMenu_mainMenu\tMENU GŁÓWNE\r\n258\tgui_pauseMenu_header\tPAUZA\r\n259\tgui_pauseMenu_quickList_header\tSZYBKA LISTA\r\n260\tgui_pauseMenu_quickList_difficulty\tTrudność:\r\n261\tgui_pauseMenu_quickList_date_date\t{0} {1}\r\n262\tgui_pauseMenu_quickList_date_timeToday\t{0} dzisiaj\r\n263\tgui_pauseMenu_quickList_date_minutesAgo\t{0} min temu\r\n264\tgui_pauseMenu_quickList_date_minutesSecondsAgo\t{0} min {1} s  temu\r\n265\thud_pause_confirm_overrideSaveGame_header\tNADPISYWANIE\r\n266\tgui_pauseMenu_saveLoad_load\tWCZYTAJ\r\n267\tgui_inputBindingMenu_layout_empty\t---\r\n268\tgui_inputBindingMenu_layout_select\tWYBIERZ\r\n269\tgui_inputBindingMenu_tabPage_player_name\tPOSTAĆ\r\n270\tgui_inputBindingMenu_tabPage_player_desc\tZmiana ustawień sterowania postacią\r\n271\tgui_inputBindingMenu_tabPage_camera_name\tWIDOK\r\n272\tgui_inputBindingMenu_tabPage_camera_desc\tZmiana ustawień sterowania widokiem\r\n273\tgui_inputBindingMenu_tabPage_general_name\tOGÓLNE\r\n274\tgui_inputBindingMenu_tabPage_general_desc\tZmiana ustawień sterowania ogólnymi funkcjami\r\n275\tgui_inputBindingMenu_inputEntry_generic\t{0}\r\n276\tgui_inputBindingMenu_layout_inactive\t---\r\n277\tgui_menuContentPanel_dev_mutePlayerVoice_name\tWycisz głosy postaci\r\n278\tgui_menuContentPanel_dev_mutePlayerVoice_desc\tWłączenie lub wyłączenie głosów postaci.\r\n279\tgui_mainMenuNew_exitGame\tWYJDŹ Z GRY\r\n280\tgui_pauseMenu_restartMission\tRESTART\r\n281\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_body_exitGame\tWyjść z gry?\r\n282\tgui_pauseMenu_quickLoad\tSZYBKIE WCZYTANIE\r\n283\tgui_pauseMenu_quickLoadOlder\tSW. STARSZE\r\n284\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_header_resetLayoutToDefault\tRESET\r\n285\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_body_resetLayoutToDefault\tPrzywrócić domyślne ustawienia sterowania?\r\n286\thud_statistics_header\tSukces – {0}\r\n287\thud_statistics_Playtime_name\tCzas ukończenia:\r\n288\thud_statistics_QuicksaveCount_name\tLiczba zapisów:\r\n289\thud_statistics_QuickloadCount_name\tLiczba wczytań:\r\n290\thud_statistics_EnemiesKilled_name\tZabici przeciwnicy:\r\n291\thud_statistics_EnemiesSpared_name\tOszczędzeni przeciwnicy:\r\n292\thud_statistics_NPCsKilled_name\tZabici cywile:\r\n293\thud_statistics_EnemiesShotPlayer_name\tOdniesione obrażenia:\r\n294\thud_statistics_PlayerDetected_name\tLiczba wykryć:\r\n295\thud_statistics_DeadBodiesFound_name\tOdkryte ciała:\r\n296\thud_statistics_AlarmCount_name\tLiczba alarmów:\r\n297\thud_statistics_CharKilledMostEnemies_name\tNajwięcej zabójstw:\r\n298\thud_statistics_CharDiedMostOften_name\tNajwięcej zgonów:\r\n299\thud_statistics_generic_value\t{0}\r\n300\thud_statistics_playtime_value_hms\t{0}:{1}:{2}\r\n301\thud_statistics_playtime_value_ms\t{0}:{1}\r\n302\thud_statistics_playtime_value_s\t{0} s\r\n303\thud_statistics_section_general\tSTATYSTYKI\r\n304\thud_statistics_section_characters\tPOSTACIE\r\n305\thud_statistics_enemiesKilledByThisChar_name\tZabójstwa:\r\n306\thud_statistics_timeSelected_name\tCzas:\r\n307\thud_statistics_timeSelected_value\t({0}%)\r\n308\tgui_menuContentPanel_dev_saveLoadTestAllScenes_name\tTest zapisu i wczytania wszystkich poziomów\r\n309\tgui_menuContentPanel_gameplay_hideSaveReminder_name\tPrzypominanie o zapisie\r\n310\tgui_menuContentPanel_gameplay_hideSaveReminder_desc\tWłączenie przypominania o zapisie gry znajdującego się przy górnej krawędzi ekranu oraz regulacja przedziału czasu.\r\n311\thud_pc_bindableInput_generic_value\t{0}\r\n312\thud_pc_header_openPauseMenu\tMenu\r\n313\thud_pc_header_quickSave\tSzybki zapis\r\n314\thud_pc_header_quickLoad\tSzybkie wczyt.\r\n315\thud_cutscene_skip_pc_hotkey\t({0})\r\n316\thud_cutscene_skip\tPomiń\r\n317\tgui_menuContentPanel_dev_unlockAllLevels_name\tOdblokuj poziomy\r\n318\tgui_menuContentPanel_dev_deleteAllSavegames_name\tUsuń katalog z zapisami gry\r\n319\thud_missionEnd_gameOver\tKONIEC GRY\r\n320\tgui_menuContentPanel_gameplay_showEnemyVoiceOverText_name\tNapisy w grze\r\n321\tgui_menuContentPanel_gameplay_showEnemyVoiceOverText_desc\tWłączenie napisów wyświetlanych nad mówiącymi postaciami niezależnymi.\r\n322\thud_questLog_objectives\tINFORMACJE O MISJI\r\n323\thud_questLog_hints\tPODPOWIEDZI\r\n324\thud_questLog_contextDialogLog\tDZIENNIK ROZMÓW\r\n325\thud_questLog_badges\tODZNAKI\r\n326\thud_questLog_badgeName_generic\t{0} ({1}/{2})\r\n327\tgui_loadingHandler_loadingHint_header\tINFORMACJA\r\n328\ttxt_loadingtip_tooltips\tZe wszystkimi umiejętnościami i postaciami związane są podpowiedzi, które pomogą ci odkryć nowe strategie.\r\n329\ttxt_loadingtip_firearms\tPistolety z zamkiem lontowym są potężne, lecz mają ograniczoną ilość amunicji. Najlepiej zachować je na czarną godzinę.\r\n330\ttxt_loadingtip_nonLethal\tWszystkie ataki wręcz mają wariant niepowodujący zgonu przeciwnika. Wciśnij <hotkey>{0}</hotkey>, by przełączyć tryb ataku lub użyj modyfikatora na pasku umiejętności.\r\n331\ttxt_loadingtip_carryCorpse\tPostacie różnią się pod względem sposobu przenoszenia ciał martwych przeciwników. Jedne robią to szybko, inne trzymają się blisko ziemi, by uniknąć wykrycia.\r\n332\ttxt_loadingtip_killCarry_pc\tPrzytrzymaj {0} w trakcie wydawania polecenia zabicia przeciwnika, by po wszystkim postać automatycznie podniosła jego ciało.\r\n333\ttxt_loadingtip_killCarry_console\tPrzytrzymaj {1} podczas ataku wręcz, by automatycznie podnieść ciało martwego przeciwnika.\r\n334\tgui_missionMenu_badge_convoyOfficers_name\tZabij wszystkich oficerów\r\n335\tgui_missionMenu_badge_convoyOfficers_desc\tZabij wszystkich 6 oficerów\r\n336\thud_con_camera_rotate\tObrót\r\n337\thud_con_camera_zoom\tZbliżenie/Oddalenie\r\n338\thud_statistics_backToMenu\tPOWRÓT DO MENU\r\n339\tgui_missionMenu_confirmDialog_watchCutscene_header\tPRZERYWNIK FILMOWY\r\n340\tgui_missionMenu_confirmDialog_watchCutscene_body\tCzy chcesz jeszcze raz obejrzeć przerywnik filmowy?\r\n341\thud_char_narrator\tNarrator\r\n342\thud_char_shogunson\tRyūnosuke\r\n343\thud_char_brogunson\tMasaru\r\n344\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_quickSaves\tSzybkie zapisy\r\n345\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_hardSaves\tZwykłe zapisy\r\n346\thud_missionEnd_failed_loadReminder_00\tWciśnij\r\n347\thud_missionEnd_failed_loadReminder_01\t, by wczytać szybki zapis\r\n348\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_deprecatedSaveFile\tZapis z poprzedniej wersji gry!\r\n349\tgui_mainMenuNew_newGame\tNOWA GRA\r\n350\tgui_confirmDialog_header_confirm\tPOTWIERDŹ\r\n351\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_newGame_header\tRozpocząć nową grę?\r\n352\thud_con_dpad_planningMode\tTryb cienia\r\n353\thud_con_dpad_questLog\tMisja\r\n354\thud_con_dpad_viewConeMode\tWidok\r\n355\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_header\tOPINIA O MISJI\r\n356\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_body_00\tŚwietna robota! Pomóż nam stworzyć najlepszą wersję tego poziomu, która trafi do premierowego wydania gry. Jeśli postanowisz kontynuować, zostanie otwarte okno przeglądarki internetowej z ankietą. Dziękujemy za czas poświęcony na jej wypełnienie!\r\n357\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_body_01\tOtrzymaliśmy twoją opinię? Dziękujemy!\r\n358\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_buttonYes_01\tPONOWNIE OTWÓRZ LINK\r\n359\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_buttonNo_01\tZROBIONE\r\n360\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_endGame_header\tOPINIA O GRZE\r\n361\thud_statistics_confirmDialog_betaSurvey_endGame_body\tDziękujemy za grę! Pomóż nam zwiększyć poziom jakości ostatecznej wersji gry. Jeśli postanowisz kontynuować, zostanie otwarte okno przeglądarki internetowej z ankietą. Dziękujemy za czas poświęcony na jej wypełnienie!\r\n362\tgui_menuContentPanel_dev_unlockDevExtraOptions\tWłączenie/wyłączenie dodatkowych opcji deweloperskich\r\n365\ttxt_loadingtip_quickselect_01_console\tNaciskając {0} możesz szybko przełączać umiejętności. {1} działa analogicznie w przypadku postaci.\r\n369\tgui_missionMenu_lvl_demo_name\tDemo\r\n370\tgui_missionMenu_lvl_demo_desc\tDemo\r\n371\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_delete\tUSUŃ\r\n372\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_confirmDialog_deleteSaveGame_body\tUsunąć zapis gry? \r\n373\tgui_confirmDialog_buttonOK\tOK\r\n374\tgui_optionsMenu_dev_confirmDialog_unlockAllLevels_body\tOdblokowano wszystkie misje!\r\n375\thud_con_context_action_enter\tWejdź\r\n376\tgui_menuContentPanel_gameplay_noAutoRunIfCrawl_name\tAutomatyczne wyprostowanie się\r\n377\tgui_menuContentPanel_gameplay_noAutoRunIfCrawl_desc\tWłączenie automatycznego wyprostowywania się postaci po dwukrotnym kliknięciu myszą.\r\n378\thud_conButt_Center1_xboxOne\tWidok\r\n379\thud_conButt_Center2_xboxOne\tMenu\r\n380\thud_conButt_ActionBottomRow1_ps\tX\r\n381\thud_conButt_ActionBottomRow2_ps\tKoło\r\n382\thud_conButt_ActionBottomRow3_ps\tActionBottomRow3\r\n383\thud_conButt_ActionTopRow1_ps\tKwadrat\r\n384\thud_conButt_ActionTopRow2_ps\tTrójkąt\r\n385\thud_conButt_ActionTopRow3_ps\tActionTopRow3\r\n386\thud_conButt_LeftShoulder1_ps\tL1\r\n387\thud_conButt_LeftShoulder2_ps\tL2\r\n388\thud_conButt_RightShoulder1_ps\tR1\r\n389\thud_conButt_RightShoulder2_ps\tR2\r\n390\thud_conButt_Center1_ps4\tShare\r\n391\thud_conButt_Center2_ps4\tOptions\r\n392\thud_conButt_Center3_ps4\tCenter3\r\n393\tgui_confirmDialogTutorial_buttonNextElement_next\tDalej\r\n394\tgui_confirmDialogTutorial_buttonNextElement_close\tZamknij\r\n395\tgui_menuContentPanel_missionMenu_info\tINFORMACJA\r\n396\tgui_mainMenuNew_layout_missionFailed_hideMenu\tUKRYJ\r\n397\tgui_mainMenuNew_layout_missionFailed_header\tPorażka!\r\n398\tgui_mainMenuNew_layout_missionFailed_subtitle\tWybierz plik do wczytania\r\n399\thud_questLog_tutorialBoxes\tSAMOUCZKI\r\n400\tgui_menuContentPanel_video_setPassCalls_name\tUstawienie poleceń rysowania\r\n401\tgui_menuContentPanel_video_resolution_name\tRozdzielczość\r\n402\tgui_menuContentPanel_video_shadowQuality_name\tOdległość generowania cieni\r\n403\tgui_menuContentPanel_video_shadowQuality_op0\tMała\r\n404\tgui_menuContentPanel_video_shadowQuality_op1\tŚrednia\r\n405\tgui_menuContentPanel_video_shadowQuality_op2\tDuża\r\n406\tgui_menuContentPanel_video_allPosteffects_name\tWszystkie efekty przetwarzania końcowego\r\n407\thud_base_tooltip_passive_abilites_header\tUmiejętności pasywne:\r\n408\thud_base_tooltip_passive_abilites_climb_laddersIvysHooks\tPotrafi wspinać się na <passiveAbilityName>drabiny</passiveAbilityName> i <passiveAbilityName>pnącza</passiveAbilityName> oraz używać <passiveAbilityName>haków</passiveAbilityName>\r\n409\thud_base_tooltip_passive_abilites_climb_ladders\tPotrafi wspinać się na <passiveAbilityName>drabiny</passiveAbilityName>\r\n410\thud_base_tooltip_passive_abilites_carryBody_ninja\tPotrafi <passiveAbilityName>przenosić</passiveAbilityName> jedno ciało (na stojąco, wolno)\r\n411\thud_base_tooltip_passive_abilites_carryBody_warrior\tPotrafi <passiveAbilityName>przenosić</passiveAbilityName> dwa ciała (na stojąco, szybko)\r\n412\thud_base_tooltip_passive_abilites_carryBody_drag\tPotrafi <passiveAbilityName>ciągnąć</passiveAbilityName> jedno ciało (przykucnięcie, wolno)\r\n413\thud_base_tooltip_passive_abilites_carryBody_no\t<passiveAbilityCannot>Nie</passiveAbilityCannot> potrafi <passiveAbilityName>przenosić</passiveAbilityName> ciał\r\n414\thud_base_tooltip_passive_abilites_water_yes\tPotrafi poruszać się w <passiveAbilityName>wodzie</passiveAbilityName>\r\n415\thud_base_tooltip_passive_abilites_water_no\t<passiveAbilityCannot>Nie</passiveAbilityCannot> potrafi poruszać się w <passiveAbilityName>wodzie</passiveAbilityName>\r\n416\thud_statistics_generic_amountOfValue\t{0}/{1}\r\n417\tgui_missionMenu_badge_killAll_name\tWszyscy martwi\r\n418\tgui_missionMenu_badge_killSpy_demo\tCel wyeliminowany\r\n419\thud_base_tooltip_skill_PlyNinMelee_top\tUżyj ninjato, by zabić przeciwnika z bliska.\r\n420\thud_base_tooltip_skill_PlyNinMelee_bottom\tZasięg: 1, Zasięg hałasu: 3, Czas trwania: 1,3 s.\r\n421\thud_base_tooltip_skill_PlyNinMelee_bottom_toggled\tZasięg: 1, Zasięg hałasu: 1,5, Czas trwania: 1,3 s.\r\n422\thud_base_tooltip_skill_PlyGunAttack_top\tUżyj pistoletu z zamkiem lontowym, by przeprowadzić potężny atak.\r\n423\thud_base_tooltip_skill_PlyGunAttack_bottom\tZasięg: 17, Zasięg hałasu: 8, Odnowienie: 3 s, Trwanie agonii: 1 s.\r\n424\thud_base_tooltip_skill_PlyNinThrowStone_top\tRzuć kamieniem, który spowoduje hałas przyciągający uwagę.\r\n425\thud_base_tooltip_skill_PlyNinThrowStone_bottom\tZasięg: 12, Zasięg hałasu: 5, Czas trwania: 5 s, Odnowienie: 6 s.\r\n426\thud_base_tooltip_skill_PlyNinThrowShuriken_top\tUżyj shurikena, by zaatakować z dystansu. Nie zapomnij go podnieść.\r\n427\thud_base_tooltip_skill_PlyNinThrowShuriken_bottom\tZasięg: 12, Zasięg hałasu: 6, Trwanie agonii: 4 s.\r\n428\thud_base_tooltip_skill_PlyTraPlaceStepTrap_top\tRozmieść pułapkę uśmiercającą każdego, kto na niej stanie.\r\n429\thud_base_tooltip_skill_PlyTraPlaceStepTrap_bottom\tZasięg: 2, Zasięg hałasu: 4, Przygotowanie: 1,5 s.\r\n430\thud_base_tooltip_skill_PlyTraWhistle_top\tZagwiżdż, by zwabić do siebie przeciwników.\r\n431\thud_base_tooltip_skill_PlyTraWhistle_bottom\tZasięg: 10, Odnowienie: 6 s.\r\n432\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcThrowGrenade_top\tRzuć granatem, by przeprowadzić bardzo głośny atak dystansowy.\r\n433\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcThrowGrenade_bottom\tZasięg rzutu: 15, Zasięg hałasu: 13, Zasięg rażenia: 4, Odnowienie: 6 s.\r\n434\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcThrowGrenade_top_toggled\tRzuć trującym granatem, który obezwładnia przeciwników.\r\n435\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcThrowGrenade_bottom_toggled\tZasięg rzutu: 15, Zasięg hałasu: 0, Zasięg rażenia: 5, Odnowienie: 6 s.\r\n436\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcSnipe_top\tUżyj strzelby, by atakować z dystansu. Uważaj na amunicję.\r\n437\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcSnipe_bottom\tZasięg: 55, Zasięg hałasu: 3, Odnowienie: 2 s, Trwanie agonii: 1 s.\r\n438\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiDisguise_top\tNałóż przebranie. Zniknie w chwili, gdy zaczniesz zachowywać się podejrzanie.\r\n439\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiDisguise_top_toggled\tZdejmij przebranie.\r\n440\thud_base_tooltip_skill_PlyWarPlaceSake_top\tUżyj butelki sake, by zwabić przeciwnika. Jeśli wróg ją podniesie, będziesz musiał ją odzyskać.\r\n441\thud_base_tooltip_skill_PlyWarPlaceSake_bottom\tZasięg: 5.\r\n442\thud_base_tooltip_skill_PlyWarMultikill_top\tUżyj dwóch mieczy, by zabić wszystkich otaczających cię przeciwników. <passiveAbilityCannot>Nie przebija zbroi samuraja.</passiveAbilityCannot>\r\n443\thud_base_tooltip_skill_PlyWarMultikill_bottom\tZasięg: 3, Zasięg hałasu: 6, Odnowienie: 18 s.\r\n444\thud_base_tooltip_skill_PlyDistract_top\tRozmawiaj z przeciwnikiem, by skupić na sobie jego pole widzenia.\r\n445\thud_base_tooltip_skill_PlyDistract_bottom\tZasięg: 3.\r\n446\thud_base_tooltip_skill_PlyTraMelee_top\tUżyj sztyletu, by przeprowadzić atak z bliska.\r\n447\thud_base_tooltip_skill_PlyTraMelee_bottom\tZasięg: 1, Zasięg hałasu: 3, Czas trwania: 2,8 s.\r\n448\thud_base_tooltip_skill_PlyTraMelee_bottom_toggled\tZasięg: 1, Zasięg hałasu: 3, Czas trwania: 2,8 s.\r\n449\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiMelee_top\tUżyj szpilek do włosów, by przeprowadzić atak z bliska.\r\n450\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiMelee_bottom\tZasięg: 1, Zasięg hałasu: 3, Czas trwania: 2 s.\r\n451\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiMelee_bottom_toggled\tZasięg: 1, Zasięg hałasu: 3, Czas trwania: 2 s.\r\n452\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcTanuki_top\tWypuść tanuki. Potrafi wyć, dzięki czemu zwabia do siebie przeciwników.\r\n453\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcTanuki_bottom\tZasięg rozmieszczenia: 13\r\n454\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcTanuki_top_toggled\tPrzywołaj tanuki.\r\n455\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcTanukiHowl_top\tSkłoń tanuki do wycia, które zwabi przeciwników.\r\n456\thud_base_tooltip_skill_PlyAlcTanukiHowl_bottom\tZasięg: 8, Czas trwania: 20\r\n457\thud_base_tooltip_skill_PlyWarMelee_top\tUżyj katany, by przeprowadzić atak z bliska. Przebija zbroję samuraja.\r\n458\thud_base_tooltip_skill_PlyWarMelee_bottom\tZasięg: 2, Zasięg hałasu: 3, Czas trwania: 1,4 s.\r\n459\thud_base_tooltip_skill_PlyWarMelee_bottom_toggled\tZasięg: 2, Zasięg hałasu: 3, Czas trwania: 1,4 s.\r\n460\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiBlind_top\tWywołaj kichanie, które na chwilę oślepia przeciwnika.\r\n461\thud_base_tooltip_skill_PlyGeiBlind_bottom\tZasięg: 12, Odnowienie: 10 s, Czas trwania: 2,5 s.\r\n462\thud_base_tooltip_skill_PlyWarCarryThrow_top\tRzuć przedmiotem, który niesiesz.\r\n463\thud_base_tooltip_skill_PlyWarCarryThrow_bottom\tZasięg: 4.\r\n464\thud_base_tooltip_skill_PlyWarShotgun_top\tUżyj działa ręcznego, by przeprowadzić głośny atak długodystansowy. Przebija zbroję samuraja.\r\n465\thud_base_tooltip_skill_PlyWarShotgun_bottom\tZasięg: 14, Zasięg hałasu: 8, Odnowienie: 3 s, Czas trwania: 1 s.\r\n466\thud_base_tooltip_skill_PlyHeal_top\tUlecz 3 punkty obrażeń.\r\n467\thud_base_tooltip_skill_PlyStun\tOgłusz przeciwnika z bliska.\r\n468\thud_base_tooltip_skill_PlyCarry\tNiesiesz coś. Pozbądź się tego, by wykonać wybraną czynność.\r\n469\thud_con_context_object_ladder\tDrabina\r\n470\thud_con_context_object_vine\tPnącze\r\n471\thud_con_context_object_vase\tWaza\r\n472\thud_con_context_object_door\tDrzwi\r\n473\thud_con_context_object_gate\tBrama\r\n474\thud_con_context_object_hook\tHak\r\n475\thud_con_context_object_wagon\tWóz\r\n476\thud_con_context_object_rock\tGłaz\r\n477\thud_con_context_action_exit\tWyjście\r\n478\thud_base_tooltip_info_enemy\tPrzeciwnik\r\n479\thud_base_tooltip_info_samurai\tSamuraj\r\n480\thud_base_tooltip_info_static\tSłomiany kapelusz\r\n481\thud_base_tooltip_info_npc_foe\tCywil\r\n482\thud_base_tooltip_info_npc_friendly\tPrzyjaciel\r\n483\thud_base_tooltip_info_officer\tOficer\r\n484\thud_base_tooltip_info_bodyguard\tOchroniarz\r\n485\thud_con_context_action_steal\tKradzież\r\n486\thud_con_context_object_key\tKlucz\r\n487\thud_con_context_action_cut\tPrzetnij\r\n488\thud_con_context_action_carry\tPodnieś\r\n489\thud_con_context_object_ammo\tAmunicja\r\n490\thud_con_context_object_uniform\tPrzebranie\r\n491\thud_con_switch_skill_kill\tZabójstwo\r\n492\thud_con_switch_skill_stun\tOgłuszenie\r\n493\thud_con_context_locked\tZamknięte\r\n494\thud_base_tooltip_world_wagon_top\tWóz\r\n495\thud_base_tooltip_world_wagon_bottom\tGdy stoi w miejscu, można na niego wejść lub z niego zejść.\r\n496\thud_mouse_tooltip_useMode_top\tTryb użycia\r\n497\thud_mouse_tooltip_useMode_bottom\tZmiana trybu użycia. Po włączeniu możesz wykorzystywać elementy otoczenia.\r\n498\thud_mouse_tooltip_movementStance_top\tPostawa\r\n499\thud_mouse_tooltip_movementStance_bottom\tPrzełączenie między staniem a przykucnięciem.\r\n500\thud_mouse_tooltip_shadowMode_activate_top\tTryb cienia\r\n501\thud_mouse_tooltip_shadowMode_activate_bottom\tRejestracja i zapis kolejnej czynności. Zapisuj czynności różnych postaci i uruchamiaj je pojedynczo lub wszystkie naraz.\r\n502\thud_mouse_tooltip_shadowMode_execute_top\tUżycie trybu cienia\r\n503\thud_mouse_tooltip_shadowMode_execute_bottom\tWykonanie wszystkich zapisanych czynności. Aby wykonać pojedyncze czynności, kliknij wybraną pozycję na powyższej liście.\r\n504\thud_mouse_tooltip_shadowMode_reset_top\tReset trybu cienia\r\n505\thud_mouse_tooltip_shadowMode_reset_bottom\tZresetowanie wszystkich zapisanych czynności.\r\n506\thud_mouse_tooltip_questlog_top\tDziennik misji\r\n507\thud_mouse_tooltip_questlog_bottom\tOtworzenie dziennika misji.\r\n508\thud_mouse_tooltip_highlightMode_top\tPodświetlenie\r\n509\thud_mouse_tooltip_highlightMode_bottom\tPodświetlenie przeciwników (na czerwono) i interaktywnych obiektów (na żółto).\r\n510\tgui_menuContentPanel_video_grassRendering_name\tJakość trawy\r\n511\tgui_menuContentPanel_video_waterReflection_name\tOdbicia w wodzie\r\n512\thud_questLog_badges_firstPlaythroughHint\tNiezdobyte odznaki nie są wyświetlane podczas pierwszego przejścia danego poziomu.\r\n513\tgui_menuContentPanel_dev_benchmark_name\tBenchmark\r\n514\tgui_menu_qa_benchmark_success\tBenchmark zakończony!\r\n515\thud_mouse_skillSlot_inputKey_hold\t{0} (przytrzymaj)\r\n516\tgui_menuContentPanel_gameplay_autoContinueDialogs_name\tAutomatyczne dialogi\r\n517\tgui_menuContentPanel_gameplay_noAutoUse_name\tPrzemieszczanie kontekstowe\r\n518\thud_con_dpad_centerView\tWyśrodkowanie widoku\r\n520\thud_char_official\tUrzędnik\r\n521\thud_char_peasantGroup\tRolnicy\r\n522\thud_char_civilianMale\tSłużący\r\n523\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraZoom\tZbliżenie widoku\r\n524\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraRotateRight\tObrót widoku w prawo\r\n525\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraRotateLeft\tObrót widoku w lewo\r\n526\tgui_inputBindingMenu_inputAction_Select\tWybierz postać\r\n527\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterWheel\tMenu postaci\r\n528\tgui_inputBindingMenu_inputAction_Move\tRuch\r\n529\tgui_inputBindingMenu_inputAction_Run\tBieg\r\n530\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ToggleCrawl\tPrzykucnięcie\r\n531\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ContextAction\tCzynność kontekstowa\r\n532\tgui_inputBindingMenu_inputAction_DropCorpse\tUpuść\r\n533\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ContextActionMelee\tZabójstwo kontekstowe\r\n534\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelection0\tWybór zdolność nr 1\r\n535\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelection1\tWybór zdolność nr 2\r\n536\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelection2\tWybór zdolność nr 3\r\n537\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelection3\tWybór zdolność nr 4\r\n538\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelection4\tWybór zdolność nr 5\r\n539\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ActivateSkill\tCelowanie\r\n540\tgui_inputBindingMenu_inputAction_DoSkill\tUżycie umiejętności\r\n541\tgui_inputBindingMenu_inputAction_DoSkillAdvancedExec\tUżycie zaaw. wers. umiejętności\r\n542\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ViewConeMode\tTryb pola widzenia\r\n543\tgui_inputBindingMenu_inputAction_DialogContinue\tKontynuacja rozmowy\r\n544\tgui_inputBindingMenu_inputAction_TanukiToggle\tWycie tanuki\r\n545\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ContextActionToggle\tPrzełączenie czynności kontekstowej\r\n546\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectGeisha\tWybór Aiko\r\n547\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectAlchemist\tWybór Takumy\r\n548\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectNinja\tWybór Hayata\r\n549\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectTrapper\tWybór Yuki\r\n550\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectWarrior\tWybór Mugena\r\n551\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CharacterSelectOther\tWybór innego\r\n552\tgui_inputBindingMenu_inputAction_HighlightAll\tPodświetlenie wszystkiego\r\n553\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ActivateTacticalPlanningMode\tWłączenie trybu cienia\r\n554\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SaveWaypoints\tZapisanie punktów trasy\r\n555\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecuteTacticalPlanningMode\tUżycie trybu cienia\r\n556\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanAll\tReset trybu cienia wszyst.\r\n557\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanNinja\tReset trybu cienia Hayata\r\n558\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanTrapper\tReset trybu cienia Yuki\r\n559\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanAlchemist\tReset trybu cienia Takumy\r\n560\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanWarrior\tReset trybu cienia Mugena\r\n561\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CancelPlanGeisha\tReset trybu cienia Aiko\r\n562\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraRotateFreeMode\tSwobodny obrót widoku\r\n564\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ViewConeModeMarker\tZnacznik pola widzenia\r\n565\tgui_inputBindingMenu_inputAction_QuickSaveToFile\tSzybki zapis\r\n566\tgui_inputBindingMenu_inputAction_QuickLoadFromFile\tSzybkie wczytanie\r\n567\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ViewConeModeCycle\tZmiana trybu pola widzenia\r\n568\tgui_inputBindingMenu_inputAction_DialogueCancel\tPominięcie przerywnika\r\n569\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraReset\tDomyślny widok\r\n570\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ViewConeModeMarkerRemove\tUsunięcie znacznika pola widzenie\r\n571\tgui_inputBindingMenu_inputAction_QuestLogOpen\tDziennik misji\r\n572\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SwitchSkillContext\tZmiana umiejętności kontekstowej\r\n573\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillWheel\tMenu umiejętności\r\n574\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecutePlanNinja\tUżycie trybu cienia Hayata\r\n575\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecutePlanTrapper\tUżycie trybu cienia Yuki\r\n576\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecutePlanAlchemist\tUżycie trybu cienia Takumy\r\n577\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecutePlanWarrior\tUżycie trybu cienia Mugena\r\n578\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ExecutePlanGeisha\tUżycie trybu cienia Aiko\r\n579\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraFocusLeader\tWidok na przywódcę\r\n580\tgui_inputBindingMenu_inputAction_ViewConeSelect\tWłączenie pola widzenia\r\n581\tgui_inputBindingMenu_inputAction_SkillSelectionKnockout\tWybór ogłuszenia\r\n582\tgui_inputBindingMenu_inputAction_MiniMapToggle\tMinimapa\r\n583\tgui_setting_full\tWysoka\r\n584\tgui_setting_half\tŚrednia\r\n585\tgui_setting_quarter\tNiska\r\n586\tgui_setting_eighth\tBardzo niska\r\n587\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_body_load\tWczytać zapis gry?\r\n588\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op0_desc\tPrzeciwnicy wykrywają cię wolniej i są mniej agresywni. Postacie dysponują większą liczbą punktów życia. Poziom zalecany początkującym graczom. UWAGA: Na poziomie trudności Początkujący zdobywanie odznak jest wyłączone.\r\n589\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op1_desc\tNormalny poziom trudności przygotowany z myślą o pierwszym przejściu gry. Stanowi wyzwanie, lecz wybacza drobne błędy.\r\n590\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op2_desc\tPrzeciwnicy wykrywają cię niemal natychmiast i są agresywniejsi. Postacie dysponują mniejszą liczbą punktów życia. Poziom zalecany doświadczonym graczom.\r\n591\ttxt_loadingtip_carryCorpse2\tMugen potrafi przenosić dwa ciała jednocześnie, a przy tym wciąż może biec.\r\n592\ttxt_loadingtip_carryCorpse3\tPodczas przenoszenia ciała przeciwnika wciśnij {0}, by przykucnąć i natychmiast położyć je na ziemi.\r\n593\ttxt_loadingtip_vcMarker\tNie śpiesz się podczas sprawdzania miejsca za pomocą znacznika pola widzenia. Trasy patroli niektórych strażników są bardzo długie.\r\n594\ttxt_loadingtip_highlight\tWciśnij {0}, by podświetlić przeciwników i interaktywne elementy otoczenia.\r\n595\ttxt_loadingtip_nonLethal1_console\tWszystkie ataki wręcz mają wariant niepowodujący zgonu przeciwnika. Otwórz menu umiejętności przytrzymując {0}, a następnie wciśnij {1}, aby przełączyć tryb ataku.\r\n596\ttxt_loadingtip_nonLethal2_pc\tGranaty Takumy można wypełnić obezwładniającym gazem.\r\n597\ttxt_loadingtip_nonLethal2_console\tGranaty Takumy można wypełnić obezwładniającym gazem. Przytrzymaj {0}, by otworzyć menu umiejętności, a następnie wciśnij {1}, aby przełączyć tryb ataku.\r\n598\ttxt_loadingtip_nonLethal3\tPo przełączeniu trybu ataku na niewywołujący śmierci zeskoczenie na strażnika, zamiast zabić go, powoduje ogłuszenie.\r\n599\ttxt_loadingtip_quickskill\tPrzytrzymaj {0}, by szybko skorzystać z umiejętności, które nie wymagają celowania.\r\n600\ttxt_loadingtip_environmentKill\tNiektóre elementy otoczenia można zrzucić na przeciwników. Ich śmierć będzie wyglądała jak wypadek, więc nikt nie podniesie alarmu.\r\n601\ttxt_loadingtip_waypoints_pc\tPrzytrzymaj <hotkey>{0}</hotkey> i wciśnij <hotkey>{1}</hotkey>, by utworzyć punkty trasy, którą będzie poruszała się postać.\r\n602\ttxt_loadingtip_infoEnemy_pc\tUmieść wskaźnik myszy na przeciwniku, by zobaczyć jego typ.\r\n603\ttxt_loadingtip_infoEnemy_console\tPrzytrzymaj {0}, by zobaczyć typ przeciwnika.\r\n604\ttxt_loadingtip_infoWorld_pc\tUmieść wskaźnik myszy na ważnych obiektach, by zobaczyć ich funkcję.\r\n605\ttxt_loadingtip_infoWorld_console\tPrzytrzymaj {0} i przesuń kursor nad interaktywny obiekt, by dowiedzieć się do czego służy.\r\n606\ttxt_loadingtip_uiCustomize\tW ustawieniach gry znajdziesz opcje pozwalające dostosować interfejs użytkownika (na przykład wyłączyć przypomnienie o zapisie gry).\r\n607\ttxt_loadingtip_ammo\tJeśli potrzebujesz amunicji do strzelby Takumy, poszukaj skrzyni z zaopatrzeniem.\r\n608\ttxt_loadingtip_camera_pc\tPrzytrzymaj <hotkey>{0}</hotkey> i porusz myszą, by dowolnie obracać widokiem.\r\n609\ttxt_loadingtip_camera_console\tPrzytrzymaj {0} i użyj {1}, by dowolnie obracać widokiem.\r\n610\ttxt_loadingtip_camCenter_pc\tWciśnij <hotkey>{0}</hotkey>, by wyśrodkować widok na wybranej postaci i przywrócić domyślne ustawienia obrotu kamery.\r\n611\ttxt_loadingtip_vcSurfing1\tNie bój się wchodzić w pole widzenia przeciwnika. Jeśli kierowana przez ciebie postać szybko je opuści, to nie zostanie wykryta.\r\n612\ttxt_loadingtip_vcSurfing2\tSpróbuj surfować w polu widzenia przeciwnika. Podążaj za nim, gdy się od ciebie oddala, a następnie szybko chowaj się za osłonę.\r\n613\ttxt_loadingtip_tanuki1_pc\tGdy wyślesz do akcji oswojonego tanuki, Kumę, pojawi się on nad paskiem postaci. Jeśli zechcesz odesłać go do Takumy, przełącz umiejętność Takumy z wysyłania na przywołanie.\r\n614\ttxt_loadingtip_tanuki1_console\tGdy wyślesz do akcji oswojonego tanuki, Kumę, wciśnij {0}, by zaczął wyć. Jeśli chcesz go przesunąć, wskaż miejsce i wciśnij {0}. Gdy zechcesz, by wrócił do Takumy, przytrzymaj {0}.\r\n615\ttxt_loadingtip_tanuki2\tGdy wyślesz do akcji oswojonego tanuki, Kumę, możesz wydawać mu polecenia niezależnie od tego, jak daleko się znajduje. Jedynym wyjątkiem jest zmiana jego położenia - nowe miejsce musi znajdować się w zasięgu Takumy.\r\n616\ttxt_loadingtip_cancel_pc\tWciśnij <hotkey>{0}</hotkey>, by wstrzymać czynności wykonywane przez wybrane postacie.\r\n617\ttxt_loadingtip_corpseHouse\tCiała ukryte w budynku zostaną znalezione, gdy przeciwnik wejdzie do jego wnętrza.\r\n618\ttxt_loadingtip_corpseBush\tUkrywaj ciała w zaroślach, studniach, beczkach i w głębokiej wodzie, by pozbyć się ich na dobre.\r\n619\ttxt_loadingtip_multikill\tMugen wykona wichurę ostrzy, gdy tylko znajdzie się w granicach wyznaczonego obszaru jej działania. Nie musi znajdować się w jego centrum.\r\n620\ttxt_loadingtip_samurai\tWrodzy samuraje są odporni na niektóre ataki takie jak shuriken Hayata, wichura ostrzy Mugena i mała pułapka Yuki.\r\n621\ttxt_loadingtip_snow1\tPoruszając się po śniegu zostawiasz ślady, które możesz wykorzystać, by zwabić wrogów w pułapkę lub zasadzkę.\r\n622\ttxt_loadingtip_snow2\tGdy przeciwnik podąża tropem twoich śladów, możesz go zgubić, wspinając się na drabinę lub przechodząc przez budynek.\r\n623\ttxt_loadingtip_rocks\tMugen potrafi zabijać przeciwników, rzucając w nich ciężkimi kamieniami. Ich śmierć będzie wyglądała jak wypadek, więc nikt nie podniesie alarmu.\r\n624\ttxt_loadingtip_handcannon\tRęczne działo Mugena to jedyna broń palna, która jest w stanie zabić samuraja.\r\n625\ttxt_loadingtip_lightsource\tMożesz gasić źródła światła, ale strażnicy rozpalą je na nowo, gdy tylko to zauważą.\r\n626\ttxt_loadingtip_corpseLure\tMożesz wykorzystać ciało martwego przeciwnika, by zwabić strażnika w objęcia śmierci. Pamiętaj jednak, by wyeliminować go, zanim podniesie alarm.\r\n627\ttxt_loadingtip_arcSkills\tZ niektórych umiejętności można korzystać, ukrywając się za osłonami, lub stosować je na przeciwnikach znajdujących się za przeszkodami.\r\n628\ttxt_loadingtip_straightSkills\tNiektóre umiejętności wymagają czystej linii strzału. Jeśli coś zasłoni wybrany cel, twoja postać poszuka lepszego miejsca, z którego będzie mogła wykorzystać swoją umiejętność.\r\n629\ttxt_loadingtip_sake\tPierwszy przeciwnik, który zauważy butelkę sake Mugena, opuści swój posterunek i ruszy, by ją podnieść. Patrole zawsze poruszają się razem.\r\n630\ttxt_loadingtip_occupied\tTwoje postacie nie mogą wchodzić do budynków, w których znajdują się przeciwnicy.\r\n631\ttxt_loadingtip_escape\tPrzeciwnicy nie potrafią wspinać się na pnącza, używać haków i przeskakiwać przepaści. Wykorzystuj tę przewagę podczas ucieczek.\r\n632\ttxt_loadingtip_eyecorner\tPrzeciwnicy potrafią wykryć cię kątem oka, gdy pozostajesz zbyt długo w ich pobliżu.\r\n633\ttxt_loadingtip_lamp1\tMożesz wykorzystać gaszenie świateł, by zwabić przeciwników w pułapkę lub zasadzkę.\r\n634\ttxt_loadingtip_lamp2\tPochodnie noszone przez przeciwników nie gasną, gdy zabijesz ich za pomocą ataku długodystansowego. By je zgasić, musisz zbliżyć się do ciała.\r\n635\ttxt_loadingtip_civilians1\tWrodzy cywile nie atakują, ale jeśli cię zobaczą, to pobiegną po najbliższego strażnika.\r\n636\ttxt_loadingtip_civilians2\tNiektórzy cywile są przyjaźni i nie zdradzą twojej obecności przeciwnikowi. Rozpoznasz ich po ich szarym polu widzenia.\r\n637\ttxt_loadingtip_sniper1\tPodczas korzystania ze swojej strzelby Takuma nie może się przemieszczać.\r\n638\ttxt_loadingtip_sniper2\tStrzelba to główna broń Takumy. Korzystaj z niej bez wahania - szczególnie gdy znajdziesz się w beznadziejnej sytuacji.\r\n639\ttxt_loadingtip_shadowmode1\tTryb cienia to potężne narzędzie pozwalające na jednoczesne wykonywanie wielu czynności. Korzystaj z niego, gdy natkniesz się na szczególnie wymagające wyzwanie.\r\n640\ttxt_loadingtip_shadowmode2\tUżywając trybu cienia, nie zapominaj o Takumie. Jego strzelba wymaga czasu, by przygotować ją do strzału, i jest w stanie eliminować przeciwników z bezpiecznej odległości.\r\n641\ttxt_loadingtip_goldenbullet\tTakuma zawsze zachowuje dodatkową amunicję przeznaczoną do eliminacji celów misji. Nie musisz obawiać się niewypełnienia misji spowodowanej brakiem nabojów.\r\n642\ttxt_loadingtip_disguise1\tWewnątrz budynków przebranie Aiko działa tak samo jak na zewnątrz.\r\n643\ttxt_loadingtip_disguise2\tJeśli chcesz zdjąć przebranie Aiko, przytrzymaj {0}.\r\n644\ttxt_loadingtip_badges1\tAby zdobywać odznaki, musisz wykonywać pewne czynności lub przechodzić misje zgodnie z określonymi wytycznymi.\r\n645\ttxt_loadingtip_badges2\tOdznaki nie są odblokowywane podczas gry na najniższym poziomie trudności.\r\n646\ttxt_loadingtip_badges3\tMałe odznaki to nagrody za umiejętności, na przykład za określoną ilość zabójstw na danym poziomie. Duże odznaki wymagają przechodzenia misji w nieoczekiwany sposób.\r\n647\ttxt_loadingtip_secret\tNiektórzy przeciwnicy mają unikalne imiona inspirowane twórcami gry. Znajdziesz ich wszystkich?\r\n648\ttxt_loadingtip_difficulty1\tNie można zmienić poziomu trudności w trakcie rozgrywania misji.\r\n649\ttxt_loadingtip_difficulty2\tPodczas rozgrywania misji poziom trudności można jedynie obniżyć.\r\n650\tgui_loadingMap_firstCastle\tZamek Ōsaka\r\n651\tgui_loadingMap_convoy\tTrakt Nakasendō\r\n652\tgui_loadingMap_snowCity\tMiasto Imai\r\n653\tgui_loadingMap_monastery1\tGóra Tsuru\r\n654\tgui_loadingMap_mansion\tPosiadłość lorda Yabu\r\n655\tgui_loadingMap_lakeVillage\tWioska Hida\r\n656\tgui_loadingMap_ricefields\tWioska Suganuma\r\n657\tgui_loadingMap_uprising\tMiasto Kanazawa\r\n658\tgui_loadingMap_bambooForest\tObóz Kage-samy\r\n659\tgui_loadingMap_monastery2\tGóra Tsuru (więzienie)\r\n660\tgui_loadingMap_bathhouse1\tMiasto Matsuyama\r\n661\tgui_loadingMap_bathhouse2\tMiasto Kioto\r\n662\tgui_loadingMap_shogunCamp\tPrzełęcz Myōgi\r\n663\tgui_loadingMap_finalCastle\tZamek Sunpu\r\n664\tgui_loadingMap_edo\tZamek Edo\r\n665\tgui_loadingMap_tavern\tMiasto Nagoya\r\n666\tgui_loadingMap_safehouse\tKryjówka\r\n667\tgui_loadingMap_warcamp\tObóz wojenny Noboru\r\n668\tgui_missionMenu_lvl_bathhouse_desc2\tSzogun chce śmierci towarzyszy Mugena. By oczyścić swoje imię, Aiko i Hayato wybierają się do Matsuyamy w celu porwania Masaru.\r\n669\ttxt_loadingtip_environmentKill2\tTakuma może przestrzelić liny zabezpieczające ciężkie ładunki, które zabiją każdego, kto stoi poniżej.\r\n670\tgui_optionsMenu_cheat_invisibility\tNiewidzialność\r\n671\tgui_optionsMenu_cheat_invincibility\tNietykalność\r\n672\tgui_optionsMenu_cheat_killCommand\tPolecenie zabicia\r\n673\tgui_optionsMenu_cheat_teleport\tTeleportacja postaci\r\n674\tgui_optionsMenu_cheat_spawnAlc\tUmieść Takumę\r\n675\tgui_optionsMenu_cheat_spawnNin\tUmieść Hayata\r\n676\tgui_optionsMenu_cheat_spawnTra\tUmieść Yuki\r\n677\tgui_optionsMenu_cheat_spawnGei\tUmieść Aiko\r\n678\tgui_optionsMenu_cheat_spawnWar\tUmieść Mugena\r\n679\thud_pause_confirmDialog_difficulty1\tObniżyć poziom trudności? Nie da się go później podwyższyć.\r\n680\thud_pause_confirmDialog_difficulty2\tObniżyć poziom trudności? Utracisz wszystkie odznaki związane z pierwotnym poziomem trudności.\r\n681\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_info\tNie można zmienić tego ustawienia podczas trwania misji.\r\n682\tgui_optionsMenu_cheat_invisibility_desc\tSprawia, że wszystkie wybrane postacie stają się niewidzialne.\r\n683\tgui_optionsMenu_cheat_invincibility_desc\tSprawia, że wszystkie wybrane postacie stają się niezniszczalne.\r\n684\tgui_optionsMenu_cheat_killCommand_desc\tZabij wskazanych przeciwników za naciśnięciem jednego klawisza.\r\n685\tgui_optionsMenu_cheat_teleport_desc\tPrzeniesienie wszystkich wybranych postaci do wskazanego miejsca.\r\n686\tgui_optionsMenu_cheat_spawnAlc_desc\tUmieszcza Takumę w wybranym miejscu.\r\n687\tgui_optionsMenu_cheat_spawnNin_desc\tUmieszcza Hayata w wybranym miejscu.\r\n688\tgui_optionsMenu_cheat_spawnTra_desc\tUmieszcza Yuki w wybranym miejscu.\r\n689\tgui_optionsMenu_cheat_spawnGei_desc\tUmieszcza Aiko w wybranym miejscu.\r\n690\tgui_optionsMenu_cheat_spawnWar_desc\tUmieszcza Mugena w wybranym miejscu.\r\n691\tgui_optionsMenu_cheat_name\tOSZUSTWA\r\n692\tgui_missionMenu_badge_NoQuicksave\tPodczas misji nie zapisuj stanu gry.\r\n693\tgui_missionMenu_badge_NoAlarm\tNie wywołaj żadnego alarmu.\r\n694\tgui_missionMenu_badge_NoCasualties\tNie zabijaj nikogo (poza celami misji).\r\n695\tgui_missionMenu_badge_Unseen\tNie pozwól, by ktoś cię zobaczył.\r\n696\tgui_missionMenu_badge_Convoy_Officers\tZabij wszystkich oficerów.\r\n697\tgui_missionMenu_badge_KillAll\tZabij wszystkich przeciwników.\r\n698\tgui_missionMenu_badge_KillSpy_demo\tZabij szpiega.\r\n699\tgui_missionMenu_badge_TimeChallenge\tWypełnij misję w czasie poniżej {0} minut.\r\n700\tgui_missionMenu_badge_NoCasualtiesNoAlarm\tNie zabijaj nikogo i nie wywołuj żadnych alarmów.\r\n701\tgui_missionMenu_badge_AllBodiesHidden\tUkryj wszystkie ciała w zaroślach, studniach, budynkach itp.\r\n702\tgui_missionMenu_badge_NoLightsExtinguished\tNie zgaś żadnego źródła światła (w tym pochodni noszonych przez przeciwników).\r\n703\tgui_missionMenu_badge_NoWater\tNie wchodź do wody.\r\n704\tgui_missionMenu_badge_NoCiviliansKilled\tNie zabijaj cywilów.\r\n705\tgui_missionMenu_badge_NoSamuraiKilled\tNie zabijaj samurajów.\r\n706\tgui_missionMenu_badge_NoNoisyGround\tNie wchodź na podłoża generujące głośny hałas.\r\n707\tgui_missionMenu_badge_KillAllGuardsWithTorches\tZabij wszystkich przeciwników z pochodniami.\r\n708\tgui_missionMenu_badge_ExtinguisAllTorches\tZgaś wszystkie pochodnie (w tym te noszone przez przeciwników).\r\n709\tgui_missionMenu_badge_LureByFootprints\tSpraw, by przeciwnik podążał za twoimi śladami przez {0} m.\r\n710\tgui_missionMenu_badge_NoBushes\tNie dotykaj zarośli.\r\n711\tgui_missionMenu_badge_HardMode\tUkończ misję na najtrudniejszym poziomie trudności.\r\n712\tgui_missionMenu_badge_FirstCastle_NoSnipe\tNie zastrzel nikogo, kierując Takumą.\r\n713\tgui_missionMenu_badge_FirstCastle_AOEKillsBarrels\tZabij {0} przeciwników za pomocą wybuchającej beczki.\r\n714\tgui_missionMenu_badge_FirstCastle_Multikill\tZabij {0} przeciwników za pomocą wichury ostrzy Mugena.\r\n715\tgui_missionMenu_badge_FirstCastle_AOEStone\tKierując Hayatem, użyj kamieni, by odwrócić uwagę {0} przeciwników naraz.\r\n716\tgui_missionMenu_badge_Convoy_XOxKills\tSpraw, by wół zabił {0} ludzi.\r\n717\tgui_missionMenu_badge_Convoy_KillGuardsWithWagon\tZabij {0} ludzi za pomocą wozu.\r\n718\tgui_missionMenu_badge_Convoy_AOEKillsStone\tZabij {0} ludzi za pomocą wielkiego głazu.\r\n719\tgui_missionMenu_badge_SnowCity_DontDestroyTower\tNie niszcz drewnianych wież.\r\n720\tgui_missionMenu_badge_SnowCity_NoKillsInside\tNie zabijaj nikogo na terenie obozu.\r\n721\tgui_missionMenu_badge_SnowCity_EnterRight\tOdblokuj południową bramę jako pierwszą.\r\n722\tgui_missionMenu_badge_SnowCity_EnterLeft\tOdblokuj północną bramę jako pierwszą.\r\n723\tgui_missionMenu_badge_SnowCity_UseWagon\tUkryj się na czerwonym wozie.\r\n724\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_NoBell\tNie używaj dzwonu.\r\n725\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_NoDisguise\tNie korzystaj z przebrania.\r\n726\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_NoWarriorKills\tNie zabijaj nikogo, kierując Mugenem (poza celami misji).\r\n727\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_WarriorEnterFirst\tWejdź Mugenem do świątyni przed Aiko.\r\n728\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_BothDisguises\tZdobądź oba przebrania.\r\n729\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_UseXTunnels\tUżyj {0} tuneli skracających drogę.\r\n730\tgui_missionMenu_badge_Monastery1_DisguiseOnlyKills\tZabijaj tylko w przebraniu.\r\n731\tgui_missionMenu_badge_KillAllSamurai\tZabij wszystkich samurajów.\r\n732\tgui_missionMenu_badge_Mansion_ExitBeforeDaimyoDead\tZatruj herbatę i opuść posiadłość, nim lord Yabu ją wypije.\r\n733\tgui_missionMenu_badge_Mansion_KillAllInMansion\tZabij wszystkich przeciwników na terenie posiadłości.\r\n734\tgui_missionMenu_badge_Mansion_NoPoisonNoSnipe\tZabij lorda Yabu, nie korzystając z trucizny ani strzelby Takumy.\r\n735\tgui_missionMenu_badge_Mansion_Poison\tUżyj trucizny, by zabić lorda Yabu.\r\n736\tgui_missionMenu_badge_Mansion_Snipe\tUżyj strzelby Takumy, by zabić lorda Yabu.\r\n737\tgui_missionMenu_badge_Mansion_ReachHighestPoint\tDostań się do najwyżej położonego miejsca na terenie posiadłości lorda Yabu.\r\n738\tgui_missionMenu_badge_LakeVillage_EavesdropLeft\tPodsłuchaj patrol przy tawernie.\r\n739\tgui_missionMenu_badge_LakeVillage_EavesdropRight\tPodsłuchaj patrol przy stajni.\r\n740\tgui_missionMenu_badge_LakeVillage_HelpVillagers\tPomóż dręczonym mieszkańcom wioski.\r\n741\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_NoClimbing\tNie wspinaj się na drabiny czy pnącza, ani nie używaj haka.\r\n742\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_DontEquipWar\tUkończ misję bez odzyskiwania wyposażenia Mugena.\r\n743\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_RescueFarmersFirst\tUratuj rolników przed uratowaniem Mugena.\r\n744\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_AOEGrenade\tZabij {0} przeciwników jednym granatem.\r\n745\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_KillXWithRocks\tZabij {0} przeciwników, rzucając w nich głazami.\r\n746\tgui_missionMenu_badge_Uprising_DontKillOfficer\tNie zabijaj żadnego oficera rebeliantów.\r\n747\tgui_missionMenu_badge_Uprising_KillGeneralInXSeconds\tGdy Generał Okkoto opuści swój namiot, zabij go w {0} sekund.\r\n748\tgui_missionMenu_badge_Uprising_AOEBarrels\tZabij {0} przeciwników za pomocą wybuchowej beczki.\r\n749\tgui_missionMenu_badge_Uprising_FreePrisoners\tUwolnij zamkniętych żołnierzy szogunatu w zamku Kanazawa.\r\n750\tgui_missionMenu_badge_Uprising_KillOfficers\tZabij wszystkich oficerów rebelii.\r\n751\tgui_missionMenu_badge_BambooForest_KnockoutKageSama\tOgłusz Kage-samę, zamiast go zabijać.\r\n752\tgui_missionMenu_badge_BambooForest_AOEGrenade\tZabij {0} przeciwników jednym granatem.\r\n753\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_KillAllAfterSeppuku\tZabij wszystkich przeciwników po uwolnieniu Mugena.\r\n754\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_NoGear\tNie odzyskuj żadnej części utraconego wyposażenia.\r\n755\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_NoClimbing\tNie wspinaj się na drabiny czy pnącza, ani nie używaj haka.\r\n756\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_EscapeWithNinja\tUcieknij, kierując Hayatem w pierwszej kolejności.\r\n757\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_EscapeWithTrapper\tUcieknij, kierując Yuki w pierwszej kolejności.\r\n758\tgui_missionMenu_badge_Monastery2_NoTanuki\tNie przywołuj Kumy.\r\n759\tgui_missionMenu_badge_Bathhouse_NoMasseurNoHotWater\tNie ingeruj w kąpiel lub masaż.\r\n760\tgui_missionMenu_badge_Bathhouse_HotWater\tPodgrzej wodę w wannie.\r\n761\tgui_missionMenu_badge_Bathhouse_Masseur\tWyeliminuj masażystę.\r\n762\tgui_missionMenu_badge_Bathhouse_XEnvironmentalKills\tZabij {0} przeciwników za pomocą spadających obiektów.\r\n763\tgui_missionMenu_badge_ShogunCamp_DontDropBrogunSon\tAni razu nie upuszczaj Masaru.\r\n764\tgui_missionMenu_badge_ShogunCamp_NoWagon\tNie chowaj się na wozach.\r\n765\tgui_missionMenu_badge_ShogunCamp_Wagon\tUżyj wozów, by dostać się do namiotu szoguna.\r\n766\tgui_missionMenu_badge_ShogunCamp_Poison\tUżyj mikstury nasennej, by dostać się do namiotu szoguna.\r\n767\tgui_missionMenu_badge_ShogunCamp_ReachHighestPoint\tDostań się do najwyższego punktu przełęczy Myōgi.\r\n768\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_BladesOfTheShogun\tUkończ ostatnią misję.\r\n769\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_DontUseSkillXY\tNie używaj umiejętności tej postaci: {0}.\r\n770\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_LeftWay\tWejdź do studni przy zachodnim murze.\r\n771\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_RightWay\tWejdź do studni przy północnym murze.\r\n772\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_NoKillInGarden\tNie zabijaj nikogo w ogrodzie.\r\n773\tgui_missionMenu_badge_FinalCastle_BrogunInWater\tUtop lorda Noboru.\r\n774\tgui_missionMenu_badge_Ricefields_NoFields\tNie wchodź na ani jedno pole ryżowe.\r\n775\tgui_missionMenu_badge_DontUseChar\tNie używaj tej postaci: {0}.\r\n776\thud_con_context_action_switchDoor\tPrzełącz wyjście\r\n777\tgui_menuContentPanel_dev_benchmark_save_load\tBenchmark zapisu i wczytania\r\n779\tgui_inputBindingMenu_inputAction_UsableMode\tTryb użycia\r\n780\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraHorizontalLeft\tKamera w lewo\r\n781\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraHorizontalRight\tKamera w prawo\r\n782\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraVerticalDown\tKamera w dół\r\n783\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraVerticalUp\tKamera w górę\r\n784\tgui_menuContentPanel_video_VSync_name\tSynchronizacja pionowa\r\n785\tgui_menuContentPanel_video_vsync_op0\tOdblokowana\r\n786\tgui_menuContentPanel_video_vsync_op1\t60\r\n787\tgui_menuContentPanel_video_vsync_op2\t30\r\n788\tgui_menuContentPanel_video_anistropic_textures_name\tFiltrowanie anizotropowe\r\n789\tgui_menuContentPanel_video_fullscreen_name\tPełny ekran\r\n790\tgui_menuContentPanel_video_quality_settings_name\tJakość\r\n791\tgui_menuContentPanel_video_quality_settings_op0\tNiska\r\n792\tgui_menuContentPanel_video_quality_settings_op1\tŚrednia\r\n793\tgui_menuContentPanel_video_quality_settings_op2\tWysoka\r\n794\tgui_menuContentPanel_video_quality_settings_op3\tUżytkownika\r\n795\tgui_menuContentPanel_video_ambient_occlusion\tOkluzja otoczenia\r\n796\tgui_inputBindingMenu_confirmDialog_body_append_actions\tCzynności:\r\n797\tgui_inputBindingMenu_inputEntry_unbind\tUsuń przypisanie\r\n798\tgui_inputBindingMenu_con_axis_rightStick_xboxOne\tPrawy drążek\r\n799\tgui_inputBindingMenu_con_axis_leftStick_xboxOne\tLewy drążek\r\n800\tgui_inputBindingMenu_inputAction_axis_aiming\tCelowanie\r\n801\tgui_inputBindingMenu_inputAction_axis_camMove\tRuch\r\n802\tgui_inputBindingMenu_inputAction_axis_camRotateZoom\tObrót/zbliżenie\r\n803\tgui_inputBindingMenu_inputAction_axis_viewConeCursor\tWskaźnik pola widzenia\r\n804\tgui_menuContentPanel_video_aa_name\tAntyaliasing\r\n805\tgui_menuContentPanel_video_colorblind_name\tTryb dla niewidzących kolorów\r\n806\tgui_optionsMenu_gameplay_highlightAllControllerToggle\tWłączenie podświetlenia\r\n807\tgui_optionsMenu_gameplay_mouseSensivity\tCzułość myszy\r\n808\tgui_optionsMenu_gameplay_controllerAxisSensivity\tCzułość drążków kontrolera\r\n809\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_newGame_body\tUWAGA: Możesz zmienić poziom trudności w każdej chwili, wchodząc do menu misji.\r\n810\tgui_confirmDialog_header_saveError\tBłąd zapisu\r\n811\tgui_confirmDialog_body_saveError\tNastąpił błąd podczas zapisywania gry.\r\n812\tgui_loadingHandler_loadingText\tWczytywanie\r\n813\tgui_loadingMap_roadToWarcamp\tDroga do obozu wojennego\r\n814\tgui_loadingHandler_savingText\tZapisywanie\r\n815\tgui_confirmDialog_header_cheat\tOszust\r\n816\tgui_confirmDialog_body_cheat\tPodczas korzystania z oszustw odznaki nie są odblokowywane.\r\n817\tgui_mainMenuNew_moreGames\tWięcej gier\r\n818\tgui_inputBindingMenu_layout_alternative_name\tKlasyczny RTS\r\n819\tgui_inputBindingMenu_layout_default_name\tShadow Tactics\r\n820\tgui_inputBindingMenu_explanation_pc\tW tym miejscu możesz zmodyfikować i stworzyć nowe schematy sterowania. Zmiany są stosowane automatycznie. Pola wyboru po prawej służą do przełączania się między schematami.\r\n821\tgui_inputBindingMenu_layout_default_explanation\tZestaw przygotowany z myślą o Shadow Tactics i fanach gatunku taktycznych gier czasu rzeczywistego.\r\n822\tgui_inputBindingMenu_layout_alternative_explanation\tZestaw przygotowany z myślą o fanach RTS-ów. Zamieniono ze sobą przemieszczanie się i zaznaczanie. Umiejętności przypisano do klawiszy QWERT.\r\n823\tgui_inputBindingMenu_layout_custom_explanation\tZestaw stworzony przez ciebie\r\n824\tgui_confirmDialogTutorial_buttonLastElement\tPoprzedni\r\n825\tgui_optionsMenu_audio_language_text_name\tJęzyk napisów\r\n826\tgui_optionsMenu_audio_language_voice_name\tJęzyk mowy\r\n827\thud_statistics_header_statistics\tStatystyki\r\n828\thud_statistics_header_badges\tOdznaki\r\n829\tgui_confirmDialog_body_changeLanguageReloadMainMenu\tZmiana języka zostanie zastosowana podczas ładowania poziomu lub ponownego ładowania menu głównego. Czy chcesz załadować ponownie menu główne teraz?\r\n830\tgui_confirmDialog_body_changeLanguageWillBeAppliedOnLevelLoad\tZmiana języka nastąpi po powrocie do menu głównego.\r\n831\ttxt_loadingtip_controls\tW menu ustawień znajdziesz opcje pozwalające na dostosowanie sterowania oraz zmianę wielu aspektów rozgrywki.\r\n832\ttxt_loadingtip_firearms2\tKrótko po użyciu broni palnej przeciwnicy będą w stanie wykryć twoją postać, nawet jeśli jest przykucnięta.\r\n833\tgui_missionMenu_badge_Uprising_HayatoKillsOnly\tZabijaj strażników wykorzystując wyłącznie Hayata.\r\n834\thud_statistics_header_overview\tOgólnie\r\n835\tgui_menuContentPanel_video_colorblind_desc\tWłączenie trybu przygotowanego z myślą o graczach niewidzących kolorów.\r\n836\tgui_menuContentPanel_gameplay_autoContinueDialogs_desc\tAutomatyczna kontynuacja dialogów.\r\n837\tgui_menuContentPanel_gameplay_noAutoUse_desc\tKliknięcie drzwi, drabin, pnączy i haków spowoduje ich automatyczne użycie. (Skoki są zawsze zależne od otoczenia).\r\n838\tgui_menuContentPanel_video_boldOutlines_desc\tWłączenie pogrubionych konturów wokół postaci i interaktywnych obiektów.\r\n839\tgui_menuContentPanel_video_boldOutlines_name\tGrubość konturów\r\n841\tgui_menuContentPanel_video_gammaCorrection_name\tKorekcja gamma\r\n842\tgui_menuContentPanel_video_viewconeVis_desc\tZmiana widoczności pola widzenia przeciwników.\r\n843\tgui_menuContentPanel_video_viewconeVis_name\tPole widzenia\r\n844\tgui_menuContentPanel_video_shadowRes_name\tRozdzielczość cieni\r\n845\tgui_optionsMenu_gameplay_highlightAllControllerToggle_desc\tObiekty w grze zostaną podświetlone, aż do chwili wyłączenia tej opcji.\r\n846\tgui_missionMenu_badge_noGuns\tNie używaj broni palnej.\r\n847\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_deprecatedSaveFile_desc\tOstrzeżenie: Ten plik zapisu pochodzi z poprzedniej wersji gry! Wczytanie spowoduje jego konwersję do najnowszej wersji.\r\n848\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_deprecatedSaveFile_desc1\tOstrzeżenie: Ten plik zapisu pochodzi z poprzedniej wersji gry! Wczytanie spowoduje jego konwersję do najnowszej wersji. Może to spowodować błędy w obecnym zapisie gry. Informacje o postępach w misjach i zdobytych odznakach pozostaną prawidłowe.\r\n849\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_selectVoiceLanguageFirstTime_header\tWybierz język dialogów\r\n850\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_selectVoiceLanguageFirstTime_body\tWybierz preferowany język dla kwestii mówionych. Możesz zmienić tę opcję w dowolnym momencie w menu opcji.\r\n851\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_selectVoiceLanguageFirstTime_button_english\tAngielski\r\n852\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_selectVoiceLanguageFirstTime_button_japanese\tJapoński\r\n853\tgui_confirmDialog_button_apply\tZastosuj\r\n854\tgui_loadingHandler_firstTimeLoadText_body\tProszę czekać. Wczytywanie poziomu po raz pierwszy może zająć około minuty, a gra może chwilowo przestać odpowiadać.\r\n855\tgui_confirmDialog_applyChangedSettings_body\tZmieniono ustawienia. Czy zastosować zmiany?\r\n856\tgui_pauseMenu_confirmDialog_quickLoadDifferentLevel_body\tTen zapis gry został utworzony podczas innej misji. Wczytując go, opuścić aktualną misję. Wszystkie niezapisane postępy zostaną utracone! Kontynuować?\r\n857\thud_base_demo_timer_label\tDemo skończy się za:\r\n858\tgui_thankYouScreen_realDemo_body_text_00\tDziękujemy za grę w demo Shadow Tactics: Blades of the Shogun!\r\n859\tgui_thankYouScreen_realDemo_button_text\tKliknij tutaj, jeśli chcesz kupić Shadow Tactics: Blades of the Shogun.\r\n860\tgui_thankYouScreen_realDemo_body_text_01\tMamy nadzieję, że podobał ci się ten fragment gry!\r\n861\tgui_menuContentPanel_gameplay_selectController_name_ps4\tAktywny kontroler\r\n862\tgui_menuContentPanel_audio_speakerMode_name\tTryb głośników\r\n863\tgui_menuContentPanel_audio_speakerMode_desc\tWybierz tryb głośników, którego chcesz używać. Ta opcja jest dostępna tylko w menu głównym.\r\n864\tgui_menuContentPanel_gameplay_selectController_desc_ps4\tWybierz kontroler z którego chcesz korzystać.\r\n865\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_enabled_name\tWł. Tobii Eye Tracking\r\n866\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_enabled_desc\tWłącz, aby używać opcji Tobii Eye Tracking.\r\n867\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_startAimAtGazePoint_name\tCeluj spojrzeniem\r\n868\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_startAimAtGazePoint_desc\tPodczas posługiwania się umiejętnością kursor znajdzie się w punkcie, na który kierujesz spojrzenie.\r\n869\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_startVCModeAtGaze_name\tWł. pole widz. dla cel. spoj.\r\n870\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_startVCModeAtGaze_desc\tPo przejściu w tryb pola widzenia kursor pojawi się w punkie, na który kierujesz spojrzenie.\r\n871\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_vcTargetSwitchByGaze_name\tWł. pole widz. celu spojrz.\r\n872\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_vcTargetSwitchByGaze_desc\tPokaż pole widzenia BN, przytrzymując przycisk trybu pola widzenia i spoglądając na cel.\r\n873\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_skillTargetSwitchByGaze_name\tZmiana celu umiejętn. spojrz.\r\n874\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_skillTargetSwitchByGaze_desc\tPokaż cel umiejętności (np. shuriken) spojrzeniem, przytrzymując przycisk celu i spoglądając na cel.\r\n875\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_zoomToGazePoint_name\tPrzybliżanie spojrzenia\r\n876\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_zoomToGazePoint_desc\tOpcja przybliżania dotyczy punktu, na który spoglądasz, a nie środka ekranu.\r\n877\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_bungieZoomEnabled_name\tPrzybliżanie bungee\r\n878\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_bungieZoomEnabled_desc\tPrzytrzymaj przycisk działania spojrzeniem, oddalając i przybliżając maksymalnie w trybie skokowym, a następnie zwolnij przycisk, aby przybliżyć punkt, na który spoglądasz.\r\n879\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_centerScreenButtonEnabled_name\tKier. kamerą spojrzeniem\r\n880\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_centerScreenButtonEnabled_desc\tPrzyciśnij przycisk kierowania kamerą spojrzeniem, aby w centrum ekranu znalazł się punkt, na który spoglądasz.\r\n881\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_eyeTrackingUIInteractionEnabled_name\tKorzyst. z interfejsu spojrzeniem\r\n882\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_eyeTrackingUIInteractionEnabled_desc\tPrzyciśnij przycisk działania spojrzeniem, aby użyć elementu interfejsu, na który spoglądasz.\r\n883\tgui_optionsMenu_eyeTracking\tPodążanie za spojrzeniem\r\n884\tgui_inputBindingMenu_inputAction_EyeTrackingButton\tDziałanie spojrzeniem\r\n885\tgui_inputBindingMenu_inputAction_EyeTrackingCamCenterButton\tKierowanie kamerą spojrzeniem\r\n886\tgui_inputBindingMenu_inputAction_Cancel\tAnuluj\r\n887\tgui_optionsMenu_gameplay_confirmDialog_gammaCorrection_body\tUstaw suwak gamma tak, by widzieć wyraźnie gradient tekstury, a ninja po lewej był ledwie widoczny.\r\n888\tgui_menuContentPanel_audio_movieSubtitles_name\tNapisy w przerywnikach filmowych\r\n889\tgui_menuContentPanel_audio_movieSubtitles_desc\tWyświetlaj napisy dla rozmów w trakcie przerywników filmowych między misjami.\r\n890\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraRotation_name\tObrót kamery\r\n891\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraRotation_desc\tObrót kamery\r\n892\tgui_inputBindingMenu_inputAction_CameraPan\tPrzesuwanie kamery\r\n893\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraZoom_name\tPrzybliżanie\r\n894\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraZoom_desc\tPrzybliżanie\r\n895\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraMoveX_name\tOś X kamery\r\n896\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraMoveX_desc\tOś X kamery\r\n897\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraMoveY_name\tOś Y kamery\r\n898\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraMoveY_desc\tOś Y kamery\r\n899\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraPanX_name\tPrzesuwanie osi X kamery\r\n900\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraPanX_desc\tPrzesuwanie osi X kamery\r\n901\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraPanY_name\tPrzesuwanie osi Y kamery\r\n902\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraPanY_desc\tPrzesuwanie osi Y kamery\r\n903\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraAimX_name\tOś X celowania\r\n904\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraAimX_desc\tOś X celowania\r\n905\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraAimY_name\tOś Y celowania\r\n906\tgui_menuContentPanel_gameplay_invertedCameraAimY_desc\tOś Y celowania\r\n907\tgui_inputBindingMenu_inputAction_Multiselect\tWielokrotne zaznaczenie\r\n908\tgui_menuContentPanel_gameplay_axis_inverted\tOdwrócone\r\n909\tgui_menuContentPanel_gameplay_axis_normal\tNormalne\r\n910\tgui_consoleUserManager_confirmDialog_inputDeviceLost_header_xbox\tKontroler został odłączony\r\n911\tgui_consoleUserManager_confirmDialog_inputDeviceLost_body_xbox\tPodłącz kontroler ponownie lub naciśnij {0} na innym sparowanym kontrolerze\r\n914\tgui_menuContentPanel_gameplay_controllerRumble_name\tWibracje\r\n915\tgui_menuContentPanel_gameplay_controllerRumble_desc_ps4\tWłącz lub wyłącz wibracje kontroler bezprzewodowy.\r\n916\tgui_optionsMenu_gameplay_cameraRotateSensitivity\tCzułość kamery\r\n917\tgui_gameStart_loadingSaveDataForUser\tWczytywanie danych użytkownika\r\n918\tgui_confirmDialog_corrupt_save_body\tPlik z zapisem gry jest uszkodzony.\r\n919\tgui_confirmDialog_corrupt_settings_body\tPlik, który próbujesz wczytać, jest uszkodzony i zostanie zastąpiony przy użyciu ustawień domyślnych.\r\n920\tgui_confirmDialog_corrupt_trophies_body\tNie można załadować postępu trofeum, ponieważ jest uszkodzony i zostanie usunięty.\r\n921\tgui_fileDescription_userData\tDANE UŻYTKOWNIKA\r\n922\tgui_consoleUserManager_confirmDialog_inputDeviceLost_header_ps4\tOdłączono kontroler bezprzewodowy\r\n923\tgui_confirmDialog_body_saveError_outOfStorage\tBrak dostępnej przestrzeni. Zwolnij więcej miejsca, aby zapisać stan gry.\r\n924\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_corruptFile\tzepsuty\r\n925\tgui_gameStart_loadingSaveDataForUser_header\tPRZEŁĄCZANIE UŻYTKOWNIKA\r\n926\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_ps4\tNie wyłączaj systemu PlayStation®4, gdy na ekranie widoczny jest ten symbol.\r\n927\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_xboxOne\tNie zamykaj gry, nie przechodź w tryb uśpienia i nie wyłączaj konsoli Xbox One, gdy na ekranie widoczny jest ten symbol.\r\n928\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_pc\tNie wyłączaj gry, gdy na ekranie widoczny jest ten symbol.\r\n929\tgui_confirmDialog_saveError_storageUnavailable_body\tBłąd przy inicjalizowaniu pamięci masowej. By rozpocząć grę, musisz podłączyć pamięć masową.\r\n930\tgui_confirmDialog_saveError_storageUnavailable_button\tSpróbuj ponownie\r\n932\tactivity_feed_complete_badge\t$USER_NAME_OR_ID odblokował odznakę w $TITLE_NAME.\r\n933\tactivity_feed_complete_badge_condensed\t$USER_NAME_OR_ID odblokował odznaki ($STORY_COUNT) w $TITLE_NAME.\r\n934\tactivity_feed_complete_mission\t$USER_NAME_OR_ID ukończył {0} na poziomie trudności {1} w $TITLE_NAME.\r\n935\tactivity_feed_complete_mission_condensed\t$USER_NAME_OR_ID ukończył kilka misji ($STORY_COUNT) na poziomie trudności {0} w $TITLE_NAME.\r\n936\tactivity_feed_killed_guards\t$USER_NAME_OR_ID zabił {0} strażników w $TITLE_NAME.\r\n937\tactivity_feed_killed_guards_condensed\t$USER_NAME_OR_ID zabił sporo strażników w $TITLE_NAME.\r\n938\tactivity_feed_killed_samurai\t$USER_NAME_OR_ID zabił {0} samurajów w $TITLE_NAME.\r\n939\tactivity_feed_killed_samurai_condensed\t$USER_NAME_OR_ID zabił sporo samurajów w $TITLE_NAME.\r\n940\tactivity_feed_save\t$USER_NAME_OR_ID zapisał grę {0} razy w $TITLE_NAME.\r\n941\tactivity_feed_save_condensed\t$USER_NAME_OR_ID zapisał wiele razy grę w $TITLE_NAME.\r\n942\tactivity_feed_load\t$USER_NAME_OR_ID wczytał grę {0} razy w $TITLE_NAME.\r\n943\tactivity_feed_load_condensed\t$USER_NAME_OR_ID wczytał wiele razy grę w $TITLE_NAME.\r\n944\tactivity_feed_shadow_mode\t$USER_NAME_OR_ID skorzystał z Trybu cienia {0} postaciami w $TITLE_NAME.\r\n945\tactivity_feed_shadow_mode_condensed\t$USER_NAME_OR_ID skorzystał z Trybu cienia wieloma postaciami $STORY_COUNT razy w $TITLE_NAME.\r\n946\tactivity_feed_multikill\t$USER_NAME_OR_ID zabił równocześnie {0} przeciwników w $TITLE_NAME.\r\n947\tactivity_feed_multikill_condensed\t$USER_NAME_OR_ID zabił równocześnie kilku przeciwników $STORY_COUNT razy w $TITLE_NAME.\r\n948\tgui_mainMenuNew_confirmDialog_continueSaveGameCorruptOrDeprecated_body\tTwój ostatni zapis jest przestarzały lub uszkodzony. Chcesz zacząć misję od nowa?\r\n949\tgui_optionsMenu_resetAllProgress_confirmDialog_header\tRESETUJ POSTĘP\r\n950\tgui_optionsMenu_resetAllProgress_confirmDialog_body\tZresetuje to twoją grę. Stracisz postęp we wszystkich misjach, zapisane stany gry oraz odblokowane odznaki. Twoje ustawienia obrazu, dźwięku, rozgrywki i sterowania NIE ZOSTANĄ zresetowane. Czy chcesz kontynuować?\r\n951\tactivity_feed_complete_badgesInLevel\t$USER_NAME_OR_ID ukończył {0} na poziomie trudności {1} i odblokował odznaki ({2}) w $TITLE_NAME.\r\n952\tactivity_feed_complete_badgesInLevel_condensed\t$USER_NAME_OR_ID ukończył kilka misji ($STORY_COUNT) na poziomie trudności {1} w $TITLE_NAME.\r\n953\tactivity_feed_complete_allBadgesInLevel\t$USER_NAME_OR_ID odblokował wszystkie odznaki {0} w $TITLE_NAME.\r\n954\tactivity_feed_complete_allBadgesInLevel_condensed\t$USER_NAME_OR_ID odblokował wszystkie odznaki w $STORY_COUNT misjach w $TITLE_NAME.\r\n955\thud_con_context_action_push\tPchnij\r\n956\thud_con_context_object_box\tSkrzynia\r\n957\tgui_inputBindingMenu_explanation_console\tW tym miejscu możesz zmodyfikować i stworzyć nowe schematy sterowania. Zmiany są stosowane automatycznie. Jeśli chcesz przełączyć schemat, wybierz go i naciśnij {0}.\r\n958\tgui_pauseMenu_saveLoad_list_confirmDialog_maximumNumberOfSavegamesReached_body\tOsiągnąłeś limit ilości zapisów stanu gry. Usuń lub nadpisz istniejący zapis.\r\n959\tgui_consoleUserManager_confirmDialog_inputDeviceLost_body_ps4\tPodłącz kontroler bezprzewodowy ponownie lub skorzystaj z innego kontrolera i przełącz na użytkownika, który uruchomił aplikację.\r\n960\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_overlay_xboxOne\tZapisywanie: Nie zamykaj gry, nie przechodź w tryb uśpienia i nie wyłączaj konsoli Xbox One, gdy na ekranie widoczny jest ten symbol.\r\n961\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_overlay_ps4\tZapisywanie: Nie wyłączaj systemu PlayStation®4, gdy na ekranie widoczny jest ten symbol.\r\n962\tgui_mainMenu_confirmDialog_saveWarning_overlay_pc\tZapisywanie: Nie wyłączaj gry, gdy na ekranie widoczny jest ten symbol.\r\n963\tgui_thankYouScreen_consoleTrial_body_text_03\tJeśli chcesz kupić Shadow Tactics: Blades of the Shogun, zajrzyj na stronę sklepu.\r\n964\tgui_thankYouScreen_consoleTrial_button_text_xboxOne\tPrzejdź do Sklepu Xbox\r\n965\tgui_thankYouScreen_consoleTrial_button_text_ps4\tPrzejdź do PlayStation®Store\r\n966\tgui_confirmDialog_body_loadError\tPodczas wczytywania coś poszło nie tak.\r\n967\tgui_confirmDialog_body_somethingWentWrong\tCoś poszło nie tak. Przepraszamy.\r\n968\tgui_pcPatch_patchInfo_confirmDialog_body\tPo zainstalowaniu najnowszej aktualizacji Shadow Tactics pliki zapisu stworzone na wcześniejszej wersji gry nie będą działać. Jeśli nadal chcesz korzystać z tego pliku zapisu, możesz przywrócić wcześniejszą wersję gry. Twój postęp w grze jest przenoszony między wersjami. Zajrzyj na naszą stronę, jeśli chcesz dowiedzieć się jak zainstalować starszą wersję.\r\n969\tgui_pcPatch_saveGameInfo_confirmDialog_body\tTen plik zapisu jest niekompatybilny z aktualną wersją Shadow Tactics. Jeśli nadal chcesz korzystać z tego pliku zapisu, możesz przywrócić wcześniejszą wersję gry. Twój postęp w grze jest przenoszony między wersjami. Zajrzyj na naszą stronę, jeśli chcesz dowiedzieć się jak zainstalować starszą wersję.\r\n970\tgui_pcPatch_saveGameInfo_confirmDialog_button\tPrzejdź do strony\r\n971\tgui_pcPatch_difficultyInfo_confirmDialog_body\tDodano nowy poziom trudności. Jesteś gotów zmierzyć się z Oni?\r\n972\tgui_missionMenu_badge_OniMode\tUkończ misję na poziomie trudności Oni.\r\n973\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op3_name\tOni\r\n974\tgui_menuContentPanel_missionMenu_difficulty_op3_desc\tPrzeciwników jest więcej, zauważają cię jeszcze szybciej, a wszystkie postacie hałasują podczas biegu. Zalecane wyłącznie dla nieśmiertelnych demonów.\r\n975\tgui_menuContentPanel_eyeTracking_info_name\tCzym jest Eye Tracking?\r\n976\tgui_menuContentPanel_gameplay_selectController_name_xbox\tAktywny kontroler\r\n977\tgui_menuContentPanel_gameplay_selectController_desc_xbox\tWybierz kontroler z którego chcesz korzystać.\r\n978\tgui_menuContentPanel_gameplay_controllerRumble_desc_xbox\tWłącz lub wyłącz wibracje kontrolera.\r\n979\tgui_consoleUserManager_user_signOut_header\tWylogowano\r\n980\tgui_consoleUserManager_user_signOut_body\t{0} wylogował się, powrót do menu głównego.\r\n981\tgui_consoleUserManager_user_switch_header\tPrzełączono profil\r\n982\tgui_consoleUserManager_user_switch_body\tPrzełączono na profil {0}, powrót do menu głównego.\r\n983\tgui_pauseMenu_controller_explanation_inputModifier_hold\t(PRZYTRZYMAJ)\r\n984\tgui_pauseMenu_controller_explanation_inputModifier_click\t(KLIKNIJ)\r\n985\tgui_pauseMenu_controller_explanation_moreInputs\t(+{0} więcej)\r\n986\tgui_gameStart_pressAnyKey_pc\tWciśnij dowolny klawisz, by rozpocząć\r\n987\tgui_inputBindingMenu_con_axis_rightStick_ps4\tPrawy drążek\r\n988\tgui_inputBindingMenu_con_axis_leftStick_ps4\tLewy drążek\r\n989\tgui_thankYouScreen_consoleTrial_button_text_waitingForStore_ps4\tOczekiwanie na PlayStation®Store\r\n990\tgui_thankYouScreen_consoleTrial_button_text_waitingForStore_xboxOne\tOczekiwanie na Xbox Store\r\n991\tgui_confirmDialog_body_networkError\tWystąpił błąd sieciowy.\r\n992\tgui_settings_video\tUstawienia obrazu\r\n993\tgui_settings_gameplay\tUstawienia rozgrywki\r\n994\tgui_settings_audio\tUstawienia dźwięku\r\n995\tgui_settings_bootup\tWczytaj dane\r\n996\tgui_settings_inputLayout\tSchemat sterowania\r\n997\tgui_confirmDialog_corrupt_save_loadingLevel_body\tZapis uszkodzony, misja zostanie zrestartowana.\r\n998\tgui_settings_eyeTracking\tUstawienia śledzenia wzroku\r\n999\tgui_confirmDialog_body_saveError_outOfStorage_ps4\tZa mało miejsca na dysku. Zwolnij więcej miejsca, aby zapisać stan gry.\r\n1000\tgui_pauseMenu_controller_explanation_help\tBy przejrzeć wszystkie możliwe do przypisania akcje, wyświetl Ustawienia i przejdź do opcji sterowania.\r\n",
  "m_PathName": ""
}