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<title>Imagerie</title>
</head>
<body>
<a name="Haut_de_page"></a>
<h3>Imagerie</h3>
<a name="Septieme_semestre"></a>
<h4>U.E. du septième
semestre</h4>
<h5>Introduction à la
synthèse d'images</h5>
<ol>
<li>introduction à la
problématique de l'image : l'image numérique,
représentation et codage (formats d'image), utilisations et
applications : traitement d'images, reconnaissance des formes,
synthèse d'images, visualisation.</li>
<li>modélisation 3D :
surfaces implicites, surfaces à base de polygones,
modèles volumiques.</li>
<li>visualisation et rendu :
transformations géométriques, clipping,
élimination des parties cachées,
représentation de la couleur, modèles
d'illumination locale, rendu réaliste (lancer de rayon,
radiosité) et méthodes
d'accélération, textures.</li>
<li>algorithmes de dessin
élémentaire, anti-aliassage</li>
</ol>
<a name="Huiptieme_semestre"></a>
<h4>U.E. du huitième
semestre</h4>
<h5>Interface homme/machine et
ergonomie</h5>
<p><u>Objectifs
du module</u> : L'objectif de ce
module est tout d'abord de mesurer l'enjeu des IHM et d'avoir des
connaissances de base en ergonomie pour servir de guide à la
conception et à l'évaluation d'IHM. A la fin de
ce module, l'étudiant devrait avoir les connaissances
nécessaires pour concevoir, réaliser et
évaluer une interface.</p>
<ol>
<li>Introduction aux interfaces</li>
<li>Méthodologie et
critères de conception : notions pour concevoir une
interface ergonomiquement correcte, les règles à
respecter, les critères de l'AFNOR, de Scapin</li>
<li>Evaluation des interfaces :
quand le faire (relation avec cycle de vie du logiciel), les
techniques, exemple de laboratoire d'évaluation</li>
<li>IHM process et grand public</li>
<li>Evolution des IHM</li>
<li>Conception d'interface
graphique (TP)</li>
</ol>
<h5>Visualisation pour l'aide
à la décision</h5>
<ol>
<li>représentation
visuelle de l'information : de l'antiquité à
aujourd'hui.</li>
<li>visualisation de
données quantitatives : dimensionnalité et
métaphores visuelles.</li>
<li>exploration visuelle des
données : présentation (scrolling, context map,
focus+context, magic lenses, ...), réarrangements et
interactions.</li>
<li>visualisation de graphes :
problématique, métaphores visuelles, algorithmes
et applications.</li>
<li>visualisation de documents,
visual datamining.</li>
</ol>
<a name="Neuvieme_semestre"></a>
<h4>U.E. du neuvième
semestre</h4>
<table>
<tbody>
<tr>
<th>Enseignement</th>
<th>Traitement d'images et
compression</th>
<th>Réalité
virtuelle</th>
<th>Visualisation
scientifique</th>
<th>Option <a href="#liste_1">Liste 1</a></th>
<th>Option <a href="#liste_2">Liste 2</a></th>
<th>Projet tutoré</th>
<th>Gestion de projets, vie
entreprise</th>
<th>Anglais</th>
</tr>
<tr>
<th>ECTS</th>
<td class="centre">4</td>
<td class="centre">4</td>
<td class="centre">4</td>
<td class="centre">4</td>
<td class="centre">4</td>
<td class="centre">8</td>
<td class="centre">2</td>
<td class="centre">2</td>
</tr>
<tr>
<th>Coeff.</th>
<td class="centre">1</td>
<td class="centre">1</td>
<td class="centre">1</td>
<td class="centre">1</td>
<td class="centre">1</td>
<td class="centre">1</td>
<td class="centre">0.5</td>
<td class="centre">0.5</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<dl>
<a name="liste_1"></a> <dt>Liste 1</dt>
<dd>Systèmes
distribués avancés, Ingénierie des
documents électroniques, Composants logiciels</dd>
<a name="liste_2"></a> <dt>Liste 2</dt>
<dd>UE <a href="#liste_1">liste 1</a>,
Sécurité, Systèmes multi-agents,
Modèles et méthodes pour l'interaction,
Conception d'application à base d'agents </dd>
</dl>
<h5>Traitement d'images et
compression</h5>
<ol>
<li>Partie Codage/Compression
<ol>
<li>Codage des images :
<ul>
<li>caractéristiques
des images-les modèles de couleurs-la table des couleurs</li>
<li>la
représentation d'une image en C</li>
</ul>
</li>
<li>Compression :
<ul>
<li>compressions
statistiques</li>
<li>compressions
à dictionnaire (fixe, variable)</li>
<li>JPEG</li>
</ul>
</li>
</ol>
</li>
<li>Partie Traitement/Analyse
<ol>
<li>Traitement d'images :
<ul>
<li>Manipulation
d'histogramme -Filtrage linéaire</li>
<li>Morphologie
mathématique</li>
<li>Détection
de contours</li>
<li>Vision et
Segmentation des couleurs</li>
</ul>
</li>
<li>Traitement de
séquences vidéo :
<ul>
<li>Régularisation
statistique (MRF)</li>
<li>Multi-résolution
spatio-temporelle</li>
<li>Détection
et estimation de mouvement</li>
<li>Application :
télésurveillance, communication audiovisuelle.</li>
</ul>
</li>
</ol>
</li>
</ol>
<h5>Réalité
virtuelle</h5>
<ol>
<li>Définition(s)</li>
<li>Interface et interaction :
limitations des
périphériques classiques, interfaces motrices
(traqueur,
motion capture), interfaces sensori-motrices (retour d'effort),
interfaces sensorielles (thermique, tactile, visuelle, olfactive),
interfaces tangibles (interacteur).</li>
<li>Architectures graphiques
pour la réalité virtuelle,
rendu stéréo, écrans larges.</li>
<li>Réalité
augmentée : situation immersive,
analyse et synthèse d'images combinées.</li>
<li>Applications de la RV dans
le domaine industriel (simulateurs) :
procédés, conception de produit (maquette
numérique, automobile), travail collaboratif (automobiles,
génie pétrolier), apprentissage,
médecine,
architecture.</li>
</ol>
<h5>Visualisation scientifique</h5>
<ol>
<li>les données
scientifiques aujourd'hui :
caractéristiques, problèmes posés,
domaines
d'applications, exemples concrets.</li>
<li>représentation
visuelle des données : principe,
objectifs, architecture logicielle des systèmes de
visualisation.</li>
<li>métaphores
visuelles et algorithmes : données
scalaires, champs de vecteurs, données multivariables.</li>
<li>grands volumes de
données : problèmes
spécifiques et solutions.</li>
</ol>
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</html>