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  <title>Imagerie</title>
</head>
<body>
<a name="Haut_de_page"></a>
<h3>Imagerie</h3>
<a name="Septieme_semestre"></a>
<h4>U.E. du septi&egrave;me
semestre</h4>
<h5>Introduction &agrave; la
synth&egrave;se d'images</h5>
<ol>
  <li>introduction &agrave; la
probl&eacute;matique de l'image : l'image num&eacute;rique,
repr&eacute;sentation et codage (formats d'image), utilisations et
applications : traitement d'images, reconnaissance des formes,
synth&egrave;se d'images, visualisation.</li>
  <li>mod&eacute;lisation 3D :
surfaces implicites, surfaces &agrave; base de polygones,
mod&egrave;les volumiques.</li>
  <li>visualisation et rendu :
transformations g&eacute;om&eacute;triques, clipping,
&eacute;limination des parties cach&eacute;es,
repr&eacute;sentation de la couleur, mod&egrave;les
d'illumination locale, rendu r&eacute;aliste (lancer de rayon,
radiosit&eacute;) et m&eacute;thodes
d'acc&eacute;l&eacute;ration, textures.</li>
  <li>algorithmes de dessin
&eacute;l&eacute;mentaire, anti-aliassage</li>
</ol>
<a name="Huiptieme_semestre"></a>
<h4>U.E. du huiti&egrave;me
semestre</h4>
<h5>Interface homme/machine et
ergonomie</h5>
<p><u>Objectifs
du module</u> : L'objectif de ce
module est tout d'abord de mesurer l'enjeu des IHM et d'avoir des
connaissances de base en ergonomie pour servir de guide &agrave; la
conception et &agrave; l'&eacute;valuation d'IHM. A la fin de
ce module, l'&eacute;tudiant devrait avoir les connaissances
n&eacute;cessaires pour concevoir, r&eacute;aliser et
&eacute;valuer une interface.</p>
<ol>
  <li>Introduction aux interfaces</li>
  <li>M&eacute;thodologie et
crit&egrave;res de conception : notions pour concevoir une
interface ergonomiquement correcte, les r&egrave;gles &agrave;
respecter, les crit&egrave;res de l'AFNOR, de Scapin</li>
  <li>Evaluation des interfaces :
quand le faire (relation avec cycle de vie du logiciel), les
techniques, exemple de laboratoire d'&eacute;valuation</li>
  <li>IHM process et grand public</li>
  <li>Evolution des IHM</li>
  <li>Conception d'interface
graphique (TP)</li>
</ol>
<h5>Visualisation pour l'aide
&agrave; la d&eacute;cision</h5>
<ol>
  <li>repr&eacute;sentation
visuelle de l'information : de l'antiquit&eacute; &agrave;
aujourd'hui.</li>
  <li>visualisation de
donn&eacute;es quantitatives : dimensionnalit&eacute; et
m&eacute;taphores visuelles.</li>
  <li>exploration visuelle des
donn&eacute;es : pr&eacute;sentation (scrolling, context map,
focus+context, magic lenses, ...), r&eacute;arrangements et
interactions.</li>
  <li>visualisation de graphes :
probl&eacute;matique, m&eacute;taphores visuelles, algorithmes
et applications.</li>
  <li>visualisation de documents,
visual datamining.</li>
</ol>
<a name="Neuvieme_semestre"></a>
<h4>U.E. du neuvi&egrave;me
semestre</h4>
<table>
  <tbody>
    <tr>
      <th>Enseignement</th>
      <th>Traitement d'images et
compression</th>
      <th>R&eacute;alit&eacute;
virtuelle</th>
      <th>Visualisation
scientifique</th>
      <th>Option <a href="#liste_1">Liste 1</a></th>
      <th>Option <a href="#liste_2">Liste 2</a></th>
      <th>Projet tutor&eacute;</th>
      <th>Gestion de projets, vie
entreprise</th>
      <th>Anglais</th>
    </tr>
    <tr>
      <th>ECTS</th>
      <td class="centre">4</td>
      <td class="centre">4</td>
      <td class="centre">4</td>
      <td class="centre">4</td>
      <td class="centre">4</td>
      <td class="centre">8</td>
      <td class="centre">2</td>
      <td class="centre">2</td>
    </tr>
    <tr>
      <th>Coeff.</th>
      <td class="centre">1</td>
      <td class="centre">1</td>
      <td class="centre">1</td>
      <td class="centre">1</td>
      <td class="centre">1</td>
      <td class="centre">1</td>
      <td class="centre">0.5</td>
      <td class="centre">0.5</td>
    </tr>
  </tbody>
</table>
<dl>
  <a name="liste_1"></a> <dt>Liste 1</dt>
  <dd>Syst&egrave;mes
distribu&eacute;s avanc&eacute;s, Ing&eacute;nierie des
documents &eacute;lectroniques, Composants logiciels</dd>
  <a name="liste_2"></a> <dt>Liste 2</dt>
  <dd>UE <a href="#liste_1">liste 1</a>,
S&eacute;curit&eacute;, Syst&egrave;mes multi-agents,
Mod&egrave;les et m&eacute;thodes pour l'interaction,
Conception d'application &agrave; base d'agents </dd>
</dl>
<h5>Traitement d'images et
compression</h5>
<ol>
  <li>Partie Codage/Compression
    <ol>
      <li>Codage des images :
        <ul>
          <li>caract&eacute;ristiques
des images-les mod&egrave;les de couleurs-la table des couleurs</li>
          <li>la
repr&eacute;sentation d'une image en C</li>
        </ul>
      </li>
      <li>Compression :
        <ul>
          <li>compressions
statistiques</li>
          <li>compressions
&agrave; dictionnaire (fixe, variable)</li>
          <li>JPEG</li>
        </ul>
      </li>
    </ol>
  </li>
  <li>Partie Traitement/Analyse
    <ol>
      <li>Traitement d'images :
        <ul>
          <li>Manipulation
d'histogramme -Filtrage lin&eacute;aire</li>
          <li>Morphologie
math&eacute;matique</li>
          <li>D&eacute;tection
de contours</li>
          <li>Vision et
Segmentation des couleurs</li>
        </ul>
      </li>
      <li>Traitement de
s&eacute;quences vid&eacute;o :
        <ul>
          <li>R&eacute;gularisation
statistique (MRF)</li>
          <li>Multi-r&eacute;solution
spatio-temporelle</li>
          <li>D&eacute;tection
et estimation de mouvement</li>
          <li>Application :
t&eacute;l&eacute;surveillance, communication audiovisuelle.</li>
        </ul>
      </li>
    </ol>
  </li>
</ol>
<h5>R&eacute;alit&eacute;
virtuelle</h5>
<ol>
  <li>D&eacute;finition(s)</li>
  <li>Interface et interaction :
limitations des
p&eacute;riph&eacute;riques classiques, interfaces motrices
(traqueur,
motion capture), interfaces sensori-motrices (retour d'effort),
interfaces sensorielles (thermique, tactile, visuelle, olfactive),
interfaces tangibles (interacteur).</li>
  <li>Architectures graphiques
pour la r&eacute;alit&eacute; virtuelle,
rendu st&eacute;r&eacute;o, &eacute;crans larges.</li>
  <li>R&eacute;alit&eacute;
augment&eacute;e : situation immersive,
analyse et synth&egrave;se d'images combin&eacute;es.</li>
  <li>Applications de la RV dans
le domaine industriel (simulateurs) :
proc&eacute;d&eacute;s, conception de produit (maquette
num&eacute;rique, automobile), travail collaboratif (automobiles,
g&eacute;nie p&eacute;trolier), apprentissage,
m&eacute;decine,
architecture.</li>
</ol>
<h5>Visualisation scientifique</h5>
<ol>
  <li>les donn&eacute;es
scientifiques aujourd'hui :
caract&eacute;ristiques, probl&egrave;mes pos&eacute;s,
domaines
d'applications, exemples concrets.</li>
  <li>repr&eacute;sentation
visuelle des donn&eacute;es : principe,
objectifs, architecture logicielle des syst&egrave;mes de
visualisation.</li>
  <li>m&eacute;taphores
visuelles et algorithmes : donn&eacute;es
scalaires, champs de vecteurs, donn&eacute;es multivariables.</li>
  <li>grands volumes de
donn&eacute;es : probl&egrave;mes
sp&eacute;cifiques et solutions.</li>
</ol>
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</html>